小学数学课堂游戏化教学的实践与探索
卢曼曼
济宁市任城区安居中心小学
小学数学知识多涉及数的运算、图形认知、逻辑推理等内容,对以具象思维为主的小学生而言,抽象的概念与公式容易让他们产生畏难情绪。游戏化教学将数学知识与游戏规则、互动场景结合,其重要意义主要体现在三方面。
首先,激发学生数学学习兴趣。兴趣是驱动小学生主动学习的核心动力。游戏化教学通过“闯关”“竞赛”“角色扮演”等形式,让原本枯燥的数学学习变得有趣。例如,在“20 以内加减法”教学中,设计“数学口算大冒险”游戏,学生通过回答问题突破“森林关卡”“海洋关卡”,既能集中注意力,又能在趣味体验中主动参与学习,改变“被动听课”的状态。其次,降低知识理解难度。小学数学中的“分数意义”“图形周长”等概念较为抽象,游戏化教学可将抽象知识转化为具象操作。如教学“图形分类”时,设计“图形寻宝”游戏,让学生在教室中寻找圆形、正方形、三角形的物品,并按类别摆放,通过实际操作直观理解不同图形的特征,比单纯讲解更易被学生接受。
二、小学数学课堂游戏化教学实践中存在的问题
尽管游戏化教学在小学数学课堂中优势明显,但实际实践时,部分教师因对游戏化教学的理解偏差、设计不当,导致教学效果不佳,主要存在三方面问题。
一是游戏与教学目标脱节,流于形式。部分教师为追求“趣味性”,设计的游戏仅注重热闹氛围,却未与数学知识、教学目标结合。例如,教学“乘法口诀”时,开展“数字接龙”游戏,学生仅需按顺序报数,未涉及乘法口诀的运用,游戏结束后学生仍未掌握知识,导致游戏成为“无效热闹”,浪费教学时间,偏离教学核心。
二是游戏难度失衡,忽视学生差异。小学生的数学基础、思维能力存在个体差异,但部分教师设计游戏时采用“一刀切”模式:难度过高,基础薄弱的学生无法参与,易产生挫败感;难度过低,能力较强的学生觉得缺乏挑战,难以激发学习热情。如教学“三位数加减法”时,设计“快速计算闯关”游戏,题目均为复杂进位、退位运算,基础差的学生反复出错,逐渐失去参与信心,无法达到巩固知识的目的。
三是游戏组织混乱,缺乏有效引导。游戏化教学需有序的组织与及时的引导,但部分教师在游戏前未明确规则,游戏中未把控节奏,游戏后未总结反馈。例如,“数学超市购物”游戏中,教师未说清“货币换算规则”,学生在“购物”时混乱无序;游戏结束后未引导学生总结“元、角、分”的换算关系,导致学生仅享受游戏过程,未掌握核心知识,游戏效果大打折扣。
三、小学数学课堂游戏化教学的具体实践策略
针对上述问题,结合小学数学教学内容与学生特点,教师需以教学目标为核心,设计贴合知识、兼顾差异、组织有序的游戏,可从以下三个教学环节入手实践。
(一)新知导入环节:设计“情境型游戏”,激发学习兴趣
新知导入是课堂教学的开端,设计“情境型游戏”能快速吸引学生注意力,为新知学习铺垫。教师可结合教学内容,创设生活场景类游戏,让学生在情境中发现数学问题,产生探索欲望。例如,教学“百分数的应用(折扣)”时,设计“模拟商场促销”游戏:将教室布置为“数学商场”,商品标注原价,教师扮演“售货员”,学生扮演“顾客”,通过“打八折”“满 200 减 50”等促销规则,让学生在“购物”中思考“折扣后价格如何计算”,自然引入“百分数与实际价格的关系”这一新知,既激发兴趣,又让学生体会数学与生活的联系。
(二)知识巩固环节:设计“竞赛型游戏”,强化知识掌握
知识巩固环节需通过反复练习加深学生记忆,“竞赛型游戏”能让练习过程更有趣,提升学生参与积极性。教师可将数学练习题融入“小组竞赛”“个人闯关”等游戏形式,明确规则与奖励机制,让学生在竞争中巩固知识。例如,教学“乘法口诀”后,设计“口诀闯关大比拼”游戏:将班级分为4 组,每组依次派学生答题,题目为 443×8=? ” 4i9×6=? ”等口诀运算,答对得 1 分,答错则其他组补答,最后得分最高的小组获“口诀小达人”称号。通过竞赛压力与团队荣誉感,学生能主动回忆口诀,强化知识记忆,同时提升反应能力。
(三)能力提升环节:设计“探究型游戏”,培养思维能力
能力提升环节需引导学生深入思考,“探究型游戏”通过设置问题线索、操作任务,让学生在探索中锻炼逻辑思维与问题解决能力。例如,教学“长方体体积计算”时,设计“长方体搭积木实验”游戏:给每组学生提供相同数量的小正方体(棱长 1cm),让学生搭建不同的长方体,记录“长方体的长、宽、高”与“所用小正方体数量”,通过观察、对比,自主探究“长方体体积=长 × 宽×高”的规律。这种游戏不直接告知结论,而是让学生通过实践操作、数据分析得出答案,既能巩固体积概念,又能培养探究思维与逻辑推理能力。
四、小学数学课堂游戏化教学的实施注意事项
为确保游戏化教学有效落地,教师在实践中需注意三方面要点,避免陷入“为游戏而游戏”的误区。
首先,游戏设计需紧扣教学目标,服务知识教学。游戏是教学的“工具”,而非“目的”,所有游戏都需围绕教学目标、教学重难点设计。例如,教学“图形的周长”时,设计“测量图形周长”游戏,需明确游戏核心是让学生掌握“用直尺测量边长并求和”的方法,而非单纯让学生“玩测量工具”,游戏结束后需引导学生总结周长计算思路,确保知识目标达成。
其次,游戏实施需兼顾个体差异,关注全体学生。教师需根据学生的数学基础,设计不同难度的游戏任务或“分层规则”。例如,“数学应用题闯关”游戏中,为基础薄弱的学生设置“一步计算应用题”(如“小明有 5 个苹果,妈妈又给 3 个,共多少个?”),为能力较强的学生设置“两步计算应用题”(如“小明有 5 个苹果,妈妈给的比他多 3 个,两人共多少个?”),让每个学生都能在游戏中获得成功体验,增强学习信心。
五、结语
游戏化教学为小学数学课堂注入了新活力,它能将抽象知识转化为趣味体验,激发学生学习兴趣,降低理解难度,同时培养综合能力。尽管实践中存在游戏与目标脱节、难度失衡等问题,但只要教师以教学目标为核心,从新知导入、知识巩固、能力提升环节设计贴合实际的游戏,并把握“紧扣目标、兼顾差异、及时总结”的要点,就能让游戏化教学真正服务于数学教学,打造“学中玩、玩中学”的高效课堂,助力学生提升数学素养,爱上数学学习。
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