技工学校FLASH 动画设计课程教法实践分析
刘旭
黑龙江省高级技工学校 黑龙江省 哈尔滨市 150039
一、技工学校FLASH 动画设计课程教学方法中存在的问题
(一)学生学习积极性不高
技工学校学生普遍知识基础薄弱,FLASH 动画设计课程里复杂的动画制作原理与软件操作技巧,对他们而言难度颇高,极易引发畏难情绪,而且该课程理论性强,部分教师教学方法单一,多采用传统讲授式教学,这种方式缺乏趣味性与互动性,难以激发学生的学习兴趣。在这种教学环境下,学生很难把抽象的课程知识与实际动画效果联系起来,致使学习积极性受到打击,课堂参与度低,阻碍了学生主动投入到FLASH 动画设计课程的学习中。
(二)教学内容与实际应用脱节
部分技工学校的 FLASH 动画设计课程在教学内容方面,未能紧跟市场需求与行业发展趋势及时更新,教材案例陈旧,与当下热门的动画应用场景及流行风格差距明显。教学过程中,教师过度聚焦软件工具的基本操作讲解,却忽视了动画创意、项目流程管理等实际工作中的关键环节。完整的动画项目,从创意构思、脚本撰写,到动画制作与后期优化,是连贯的流程,但在实际教学中,学生仅掌握了软件操作,对前期创意挖掘和后期项目管理等关键部分了解不足,导致毕业后难以迅速适应工作岗位要求。
(三)实践教学环节薄弱
实践教学在 FLASH 动画设计课程体系中至关重要,然而目前存在诸多不足,实践教学所使用的设备老化,部分软件版本过低,影响学生操作体验与技能提升,课程设置上,实践课程与理论课程比例不合理,理论课占比大,学生实践操作时间少,没有足够时间进行实际项目练习。并且,实践教学缺乏有效的指导与监督体系,教师难以对每个学生的实践过程进行细致指导,学生在实践中遇到问题无法及时解决,影响实践教学效果,制约了学生实践能力的提升[1]。
二、技工学校FLASH 动画设计课程教法实践措施
(一)项目驱动教学法
项目驱动教学法把实际动画设计项目作为教学指引,让学生在完成项目的实践活动里,慢慢掌握相关知识与技能,教师可以引入像企业宣传动画、产品展示动画等贴近实际工作的项目,让学生切实感受到行业的真实需求。
引入项目之后,教师需把整体项目拆解成多个容易操作的小任务,逐步引导学生去完成,以企业宣传动画项目为例,第一步要让学生深入研究企业的需求。这就需要学生与企业相关人员进行沟通,了解企业的文化、产品特性以及期望达到的宣传效果,以此来确定动画的风格与主题,锻炼学生的沟通能力与创意构思能力,比如面对一家科技企业,学生可能构思出带有现代感、科技感的动画风格。
接着进入制作环节。学生要撰写脚本,把之前构思的内容细化为画面分镜、台词设计;依据动画主题设计符合企业形象的角色;绘制角色所处的各种场景。完成这些任务时,学生要运用 FLASH 软件,学习图形绘制技巧,例如用绘图工具绘制出精美的角色与场景图形,以及添加动画特效,如为角色动作添加合适的转场特效、为场景增添光影特效,进而提升软件操作技能。
项目完成后,要组织学生进行成果展示与评价,学生先进行自我评价,回顾在整个项目过程中的表现,总结取得的成绩和存在的不足,例如发现自己在脚本撰写时情节连贯性方面做得不好。之后进行学生互评,学生互相查看作品并提出意见,比如指出他人在角色设计上色彩搭配不协调。最后由教师进行综合评价,从作品质量、技术运用、创意水平等方面给出专业的指导。通过自评、互评和教师评价,学生能够全面总结经验,提升综合能力,这样,学生的学习目标变得明确,能够把理论知识运用到实际项目中,提高学习积极性与解决实际问题的能力,为以后进入动画设计行业积累经验[2]。
(二)小组合作学习法
小组合作学习法主要是促进学生之间的交流与协作,通过合理分组,让学生在团队合作中共同进步,教师在分组时,要综合考虑学生的能力、性格等多方面因素,确保每组 4-6 人的组合具有互补性。例如把创意能力强的学生和擅长软件操作的学生分在一组,性格开朗、沟通能力强的学生与较为沉稳、注重细节的学生搭配在一起。
在课程实践时,教师布置小组任务,比如要求学生制作一个完整的动画系列作品,小组成员需要合理分工,有的负责创意策划,挖掘新颖的创意,构建故事框架;有的专注于动画制作,运用 FLASH 软件将创意转化为实际的动画画面;还有的负责音效处理,为动画添加背景音乐、角色配音以及各种音效,增强动画的感染力。合作过程中,学生相互学习、相互启发的效果很明显,讨论动画创意时,成员各抒己见,互相补充完善,使创意内容更加丰富多元。在动画制作过程中,软件操作熟练的学生可以帮助其他成员解决遇到的技术难题,比如指导其他成员如何运用软件工具实现特定的动画效果,如行走效果,通过这样的合作,学生不仅能够提升 FLASH 动画设计技能,还能培养团队协作精神,学会倾听他人意见、协调不同观点,共同实现小组目标。同时,沟通能力也得到锻炼,不管是在小组内部讨论还是与其他小组交流,学生都需要清晰地表达自己的想法。当遇到动画画面卡顿、创意无法实现等问题时,学生共同探讨解决方案,提升问题解决能力,在小组合作中,学生的学习动力增强,不再独自面对学习任务,随着项目的推进和取得成果,自信心也会不断提升,对自己的专业能力有更积极的认识[3]。
(三)情境教学法
情境教学法是通过创设与实际动画设计工作相似的教学情境,让学生在逼真的环境中学习,教师可以模拟动画设计公司的工作环境,在教室划分出创意部、制作部、后期部等不同区域。学生分组扮演不同部门的角色,按照真实的动画设计公司项目运作流程完成动画项目,创意部的学生根据设定的客户需求,深入分析产品特点、目标受众以及市场定位,运用创意构思撰写具有吸引力、可行的方案,方案中要涵盖动画的整体故事梗概、角色设定以及风格定位。制作部的学生拿到创意部的方案后,依据方案运用 FLASH 软件进行角色建模、场景搭建、关键帧设置,将创意转化为具体的画面,后期部的学生对制作部完成的素材进行剪辑,优化动画的节奏和流畅度,同时为动画添加合适的配音、背景音乐以及各种音效,提升动画的视听效果。
结束语
当前,技工学校的 FLASH 动画设计课程教学方法暴露出系列问题。学生因课程难度与教学单调,学习积极性不高;教学内容陈旧,和实际应用差距大;实践教学环节中,设备、指导等方面存在不足。项目驱动、小组合作及情境教学等方法,可有效解决这些问题,激发学生兴趣,使教学对接实际,强化实践。未来,教师应持续创新教学,优化流程,培养更多符合行业需求的人才,提升课程教学质量。
参考文献
[1] 张晓娜 . 浅谈提高中职 Flash 动画教学效果的研究 [J]. 中文科技期刊数据库(全文版)教育科学 , 2021(7):335-336.
[2]韩江立,郭飞.FLASH动画教学中的探究分析[J].数码设计(上),2021,010(001):198.
[3] 李玲玲 , 辛浩 . 基于 " 四新 " 经济形态的 "Flash 动画制作 " 课程教学体系设计 [J]. 安徽电子信息职业技术学院学报 ,2024,23(1):60-63.
[4] 杨莹莹 .Flash 动画课程教学方法研究与改革 [J]. 文学少年 ,2021(11):0201-0201.