运用趣味游戏激发初中生数学学习兴趣的实践研究
王振迎
新河县青少年学生校外活动中心 055650
在初中教育阶段,兴趣是驱动学生积极主动进行知识探索和学习的关键因素,想要提升学生对某门学科的学习质量和效果,首要前提是充分激发学生对该门学科的学习兴趣。但从实际情况来看,数学因其较强的抽象性和逻辑性通常会使学生感到枯燥和难以亲近,从而难以产生浓厚的学习兴趣,导致学习效果不佳。实际上,数学是一门蕴含着极大探索乐趣的学科,在带领初中生学习数学时,应基于初中生兴趣喜好和认知特点的把握,以趣味游戏为载体,引导学生深入体会数学知识的魅力,使学生充分感受到学习数学的趣味性和成就感,从而消除学生对数学的恐惧和抵触心理,充分激发其数学学习兴趣,为后续的数学学习奠定坚实基础。
一、利用推理类游戏,激发数学学习兴趣
初中阶段,正是学生逻辑思维形成发展的关键时期。通过日常观察可以发现,很多初中生对于具有挑战性和探索性的活动表现出浓厚兴趣,热衷于阅读悬疑推理类小说或观看推理探案类影视作品[1]。基于对上述兴趣特征的把握,可以推理类游戏为载体,引导学生在游戏中对数学知识进行探索和运用。数学推理类游戏,旨在通过悬念设置、线索探索、逻辑分析等环节,将抽象的数学思维转化为具体的挑战任务,通过运用数学知识和数学思维完成“解谜”或“探秘”的过程,使学生感受到数学学习的乐趣和成就感,从而有效激发学生的数学学习兴趣。
例如,青少年学生校外活动中心教师可以通过“数学宝藏猎人”大型实景推理游戏的设计开展来激发初中生的数学学习兴趣。具体实践策略为:(1)通过数字技术和多媒体素材的整合运用,创设出“宝藏猎人(学生)收集线索,寻找、获取宝藏”的趣味化、沉浸式游戏情境;(2)在活动中心户外场地布置了6 个线索点,每个线索点设置一个需要运用数学知识和逻辑推理才能破解的谜题,如:“宝藏藏在距离喷泉正东方向 200 米的位置”“3,9,27,81,?”等。学生只有成功破解谜题,才能获得有关“宝藏”的线索;(3)学生以4 人小队的形式进入游戏场景,通过计算 200 的近似值、确定方向、推理分析数值关系等过程,运用数学知识和思维依次破解谜题、收集线索,最终成功找到“宝藏”。
学生在参与上述推理类游戏的过程中,能够被“寻宝”“解谜”“收集线索”等游戏元素所吸引,有效调动自身的推理和探索兴趣。在解谜的过程中,学生不仅能够通过代数计算、数列推理、几何分析等数学任务的完成,进行数学知识和数学思维的学习与训练,还能够体会到通过小组合作、交流讨论、知识运用,成功找到“宝藏”所带来的成就感,从而使学生充分感受到数学学习的作用与价值,进而产生浓厚的数学学习兴趣。
二、利用实践类游戏,激发数学学习兴趣
受心智发育水平的限制,初中生对于事物的认知仍比较依赖直观感触和具象思维,因此,能够产生强烈直观感触和具象感知的实践型学习活动,更受初中生的喜爱,更易激发学生的学习兴趣。基于对上述认知特点和学习规律的把握,可将抽象的数学知识与真实的生活场景相结合,利用具体的任务设计开展实践类游戏,以此引导初中生在“做中学”,通过亲身实践获得的具象感知,直观了解数学知识、理解数学原理,以更契合初中生兴趣特征和学习规律的形式,有效激发学生的数学学习兴趣 [2]。
例如,青少年学生校外活动中心教师可以通过“体验产品包装设计师”生活化实践游戏的设计开展来激发初中生的数学学习兴趣。具体实践策略为:(1)通过数字技术和多媒体素材的整合运用,展示日常生活中巧妙、精美的产品包装设计,创设“体验当一天产品包装设计师”的游戏情境,激发学生对“包装设计”的探索欲望和实践兴趣;(2)为学生提供不同几何形状(规则几何体)的产品,要求学生思考、探索不同形式的产品包装方案并计算不同包装方案所需的纸张面积;(3)通过绘制展开图,并实际裁剪、折叠验证等动手实践过程,选出用纸最节省、包装最精美的设计方案;(4)为学生提供不规则形状的产品,要求学生设计创意包装方案。
在上述实践类游戏活动中,学生需要通过表面积计算、几何展开图、空间想象等数学知识的综合运用,完成不同难度的包装设计任务。此过程中,学生能够通过知识实践和动手操作,直观感受到数学在日常生活中的重要性,充分体会到运用数学知识完美解决实际问题的乐趣和成就感,从而使学生的数学学习兴趣得到有效的激发,能够在今后的学习和生活中主动进行数学知识的学习与实践。
结语:
综上所述,激发学生的数学学习兴趣是确保学生“爱学数学”“学好数学”的重要基础。考虑到初中生的心智发育水平、兴趣喜好、认知特点和学习规律,教育工作者可通过设计开展推理类、实践类趣味游戏的方式,引导初中生在游戏中探索和运用数学知识,体会数学的学习乐趣和应用价值,以此充分感受数学的魅力,进而有效激发初中生的数学学习兴趣,为今后的数学学习奠定良好基础。
参考文献:
[1] 林亚霞 . “减负提质”背景下初中数学课程游戏化教学实施路径 [J]. 甘肃教育研究 ,2024,(20):117-119.
[2] 高峰君 . 基于减负提质的初中数学游戏化教学开展路径探索[J]. 数学学习与研究 ,2024,(27):8-10.