数字游戏视域下巴蜀文化的传播新样态
林夕芸
四川传媒学院 611745
在 21 世纪,人类社会迎来了信息传播的革命性变革。信息技术的突飞猛进,网以其独特的方式和无可比拟的速度,渗透到社会的每一个角落。在这一背景下,巴蜀文化的数字化传播也呈现出了新样态。
2011 年,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,大法官安东尼•斯卡里亚宣称应当由《第一修正案》对电子游戏作品进行管理。 至此,游戏文化正以其独特的魅力和深厚的受众基础,逐渐在社会文化中占据举足轻重的地位并被大众称为“第九艺术”。
一、游戏的影响力和吸引力
文化的传播必然依赖于某一广受瞩目的载体,而游戏作为当代社会的一种重要文化现象,拥有着庞大的用户群体,根据《2023 年 1-6 月中国游戏产业报告》发布,2023 年 1-6 月中国游戏用户规模达到 6.68 亿,同比增长 0.35%⨀ 。如此庞大的游戏用户基础,无疑为文化的传播提供了优质的依托。
我们不难发现,各类平台已经敏锐地捕捉到游戏对于用户的强大吸引力,并巧妙地利用游戏作为实现商业目标的媒介。这类营销类游戏的蓬勃发展,深刻揭示了一个现象——游戏已经逐渐成为人们兴趣爱好的首要选择。
二、游戏与文化传播
提到电子游戏,大部分人对其抱有的是怀疑态度,但凡事皆有两面性,电子游戏对于人们而言已经不仅仅是消遣娱乐的方式,它同样背负着传承文化的功能。我们不能否认,电子游戏亦然称为了当代人,特别是当代年轻人获取文化知识的重要途径之一。尼葛洛庞帝在他的《数字化生存》一书中就直言道:“大多数成年人都搞不懂小孩怎样从电子游戏中学习的。大家通常都认为这些诱人的游戏比电视还要糟糕,孩子们会沉溺其中而变得焦躁不安。但毫无疑问,许多电子游戏也教孩子们如何制定策略、培养他们的规划能力,这种能力在他们未来的生活中大有用处。” 。其实不仅是制定策略和规划的能力,游戏作为一种互动性极强的媒介形式,它通过精心构建的虚拟世界与引人入胜的故事情节,为玩家造了一个“梦”。在这个“梦”中,玩家被带入一个真实的虚拟世界,而每一个虚拟世界都是基于某种文化,或某段历史,或某个种族而建立的。例如《荒野大镖客:救赎》,该游戏的历史背景设定在十九世纪末的美国西进运动,游戏生动地再现了美国西进运动时期的社会风貌。

十九世纪末的美国西部地区繁荣与发展,如铁路的修建、城市的兴起等,都是西进运动带来的重要成果。在游戏中,玩家可以体验当时不同阶层和不同利益集团之间的相互斗争。同时,在这款游戏中也揭示了当时社会的种种问题,如贫富差距、法律与道德的冲突等,这些问题到如今的社会仍然具有现实意义。在这款游戏中的建筑风格,NPC 的服装以及背景音乐也深度还原了美国 19 世纪末的文化特色和艺术风格,让玩家对这个时期的美国西部文化特色有了更全面的认知。
不仅如此,这款游戏也揭露了当时历史丑陋的一角。在 19 世纪中后期,据历史文献所载,逾 1.2 万名中国人毅然决然地前往美国,肩负起铁路建设的重任。这些远离故土的劳工,怀揣着对美好生活的热切向往与致富的憧憬。然而,在美国,他们并未实现预期的财富积累,反而遭受了前所未有的屈辱与虐待。太平洋铁路的中段建设,无疑是整个铁路建设进程中技术挑战最为艰巨、安全风险最为突出的部分。在这一至关重要的施工阶段,约一万名华工投身其中,鉴于白人劳工普遍对高风险的爆破作业与山壁开凿工作持回避态度,华工成为了施工团队在此类高风险作业中的主力军。在仅仅十三个月的时间里,华工们克服重重困难,完成了最为复杂和困难的隧道掘进工作,上万名华工为此献出了自己的生命,永远留在了这片异国的土地上。美国华裔女作家曾说过:“太平洋铁路每一条枕木下面都有一具华人的尸骨”。结合到游戏中,华人劳工修建铁路的宏大景象赫然生动再现。作为一款上线仅三天便达到7.25亿美元销售额的畅销作品,该游戏的影响力可想而知有多么广泛,在这样的情况下,有更多的人可以通过这款游戏了解到这段历史,和当代的文化。
三、巴蜀文化在游戏文化中的应用
针对我国文化传承中至关重要的瑰宝——巴蜀文化,众多游戏企业已积极投身于一系列联名等多元化活动中。这些活动不仅旨在深入挖掘巴蜀文化的独特魅力,更致力于通过创新的方式将其传递给广大玩家。
一款由新兴独立游戏制作公司 Joytoart Game,以古蜀国山海经为背景制作了原创独立游戏《都广裔迹录》。《山海经》作为汉民族神话学领域的瑰宝,其独特性在学术界早已得到广泛认可。这部作品不仅展现了汉民族丰富的神话想象力和创造力,同时也深刻反映了巴蜀文化圈的独特风貌和内涵。作为巴蜀文化的重要组成部分,《山海经》对于研究该地区的历史文化、民俗信仰等方面具有不可或缺的价值。该游戏采用中国传统水墨画的艺术风格,巧妙地将 2D 立体场景设计得以呈现,每一帧画面都如同经过精心绘制的高规格宣纸手绘动画,充满了深厚的文化底蕴和艺术美感。而游戏的核心亮点在于其故事情节和人物设计的创意,这些创意主要来源于《山海经》中描述的古蜀国文化,为游戏赋予了深厚的文化内涵和历史底蕴。特别值得一提的是,游戏中贯穿全线的线索——青铜纵目面具和黄金鱼鹰权杖,它们的灵感源自于三星堆博物馆和金沙遗址博物馆出土的珍贵文物,随着这些珍贵文物的巧妙引入,三星堆文化作为古蜀文明的核心,也被自然而然地牵扯出来,进而深刻地映入玩家的认知之中,从而实现了游戏与文化传承的完美结合。Joytoart Game 的创始人李小川也说过,制作这款游戏的初衷就是为了弘扬巴蜀文化,游戏作为一个很好的载体,他希望可以通过游戏在年轻人群体中广泛传播中国博大精深的文化。
四、游戏传播文化的未来瞻仰
以上罗列的三款游戏皆为手游,而在游戏界,能够传播较广,制作细致的游戏通常都是主机上的 3A 游戏(游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌质量高的游戏)。例如第二节提到的《荒野大镖客:救赎》讲述了十九世纪末的美国西部;《GTA5》展示了洛杉矶的街头文化,《只狼:影逝二度》体现 16 世纪后期日本战国时代的生死冲突,其中隐藏着各种日本古典习俗文化,招式流派和武士精神等等。而我国也出现了一部被世界知晓的 3A 游戏《黑神话:悟空 ⇓0 《黑神话:悟空》通过四个维度,深刻诠释了西游记的文化精髓。首先,游戏以卓越的建模技术,成功构建了一个雄奇壮丽的东方魔幻世界,为玩家呈现了一个引人入胜且风格独特的西游故地,使玩家能够身临其境地体验西游之旅。玩家通过运用这些五光十色的法术,能够深入领略中国法术文化的博大精深。游戏也通过塑造各色各样的 NPC 角色,展现了西游记中丰富的人物世界。正所谓六般体相六般兵,六样形骸六样情,这些角色背后的来历、个性及深层动机,远比其表面所展现的凶恶与狡猾更为引人入胜。玩家在战斗之余,也会积极探寻每一个角色背后的故事,深入理解他们的爱恨情仇、贪嗔痴怨,以及前世今生的种种因果。
若能以《山海经》为灵感源泉,或以三星堆等深厚文化为背景,打造一款高品质的 3A 级游戏,这无疑将在文化传播方面再添浓墨重彩的一笔。长期以来,中国玩家热切期盼着外国游戏能够推出汉化版,以满足对多元文化的渴求。然而,如今我们的目光应转向更远,期望中国游戏能够以其独特的文化魅力,吸引外国玩家主动寻求外语版本,这才是中国游戏在文化输出领域所取得的真正进步。中国游戏产业经过多年的发展,已经具备了与国际接轨的技术水平和创作实力。如今,游戏行业应该把握机遇,以更加开放和包容的姿态,向世界展示中国文化的博大精深。只有当中国的游戏产品能够引起外国玩家的兴趣和共鸣,才能真正实现文化的有效传播和交流。
汪樱.“电子竞技”与“第九艺术”——东西方游戏文化融合发展探析[J].河北北方学院学报(社会科学版),2022,38(03):102-104+108.
闫爱华.为网络游戏正名— — 主体间性视野中的“ 第九艺术” [J].中国图书评论,2013(09):16-23.