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“减负不减质”:小学信息科技教学的创新路径

作者

刘刚

江苏省常州市新北区泰山小学 江苏省常州市 213022

引言:

数字时代里,信息技术已渗透到社会方方面面,成了推动发展的核心动力。小学信息技术课是培养孩子信息素养和数字能力的基础,重要性不用多说。但随着教育改革推进,“减负”成了教育界的焦点。这门课要做到减负担又保质量,实现“减负不减质”,是老师们急着要解决的事。以往教学中,内容杂、方法单一、评价不健全等问题,让学生负担重,学习兴趣和效果都不好。所以得探索新教法,优化教学过程,提高效率,这才是实现“减负不减质”的办法。

一、小学信息科技教学现状与问题分析

(一)教学内容繁杂

小学信息科技教材包含计算机基础、网络应用等多方面内容。虽能拓宽学生视野,但知识点多且没做好整合,学生学起来费劲。比如教办公软件时,Word、Excel、PowerPoint 各讲各的,学生没法把这些知识串起来用在实际问题里。而且有些内容离学生生活远,抽象的概念和操作让学生没直观感受,学起来更难,负担也重。

(二)教学方式单一

不少小学信息科技课上,教师还是用传统的讲授法,课堂围着教师转,只注重教知识和练技能。学生只能被动听,没机会自己思考、探索和实践。这种方式激发不了学生的兴趣和主动性,也不利于培养创新思维和实践能力。就像讲编程,教师只说语法和步骤,学生很难明白编程的逻辑和用处,学不好[1]。

(三)评价体系不完善

现在小学信息科技主要靠期末考试成绩评价,看重知识和技能的考核。这种方式只看结果,不管学生学习中的努力、进步和综合素质提升。而且评价只靠教师,没有学生自己评和互相评,不能全面客观反映学习情况。比如学生在小组项目里的表现、创新思维和协作能力,传统评价评不了,对学生全面和个性发展没好处。

二、“减负不减质” 的小学信息科技教学创新原则

(一)以学生为中心原则

教学时要把学生放在核心位置,看重他们的兴趣点、真实需求和各自的不同特点。得照着学生的实际情况来设计教学内容和活动,让他们打心底里愿意参与进来,自己主动去学,慢慢养成独立学习的能力和创新的想法。就像选教学案例时,挑些学生熟悉的校园事儿、喜欢的游戏或是文化艺术相关的主题,这样能让他们学起来更有劲儿。

(二)情境性与实用性原则

要创设跟学生生活、社会应用贴得近的教学场景,把信息科技里那些不好懂的知识点,放进具体的场景里。让学生在解决实际问题的时候学知识、用知识,这样不光能帮他们把知识理解得更透、记得更牢,还能让他们学会把学到的东西用到别的地方,动手能力也能变强,实实在在感受到信息科技有用、有价值。比如教网络安全知识时,就可以模拟网上买东西、用社交软件这些场景,带着学生一起琢磨可能碰到的安全麻烦和解决办法[2]。

(三)多样化与灵活性原则

教学时得用上各种各样的法子,像让学生做项目、分组合作学、自己探究着学、边玩边学等等,这样能适应不同学生的学习习惯和需求。同时,要根据教的内容和学生学得怎么样,灵活改改教学的快慢和方式,保证教学能有效进行,还能随时调整。比如教编程的时候,可以先让学生在游戏化的编程平台上感受编程的好玩,学会基本的编程思路,再慢慢教他们代码编程,提升编程本事。

三、“减负不减质”的小学信息科技教学创新路径

(一)整合优化教学内容,减轻学生认知负担

1. 拓展教学资源,丰富学习内容

信息科技知识迭代迅速,且注重实践操作,仅依赖课本内容难以满足小学生的探究欲。拓展教学资源能为学生开辟更广阔的学习空间,弥补课本知识的局限性,深化学习效果。以三年级“在线信息获取”单元为例,课本仅涵盖信息检索与存储的基础方法。教师可补充多元化资源:推荐“童童搜搜”等儿童专属安全搜索平台,其筛选后的内容更契合小学生认知水平;引入搜索引擎发展历程的科普短片,帮助学生理解信息检索技术的演进逻辑;设计“搜集家乡美食传说并整理分享”的实践任务,引导学生运用拓展资源,在信息获取中感受文化融合,丰富学习体验。通过多元资源的补充,学生能突破课本局限,全面理解信息科技知识,避免学习内容的单一化。

2. 融入生活实例,增强内容趣味性

小学生对生活场景具有天然的亲近感,在信息科技教学中融入生活实例,可降低知识理解难度,提升学习兴趣。教材中诸多内容可与生活实际关联,如四年级“数据的收集与组织”单元,数据处理对学生而言较为抽象。教师可结合班级实际设计教学:以“班级同学身高调查”为主题,引导学生思考测量身高的实际用途(如定制校服、监测生长发育);采用小组合作测量、记录数据的方式收集信息;利用黑板报,通过“正”字计数法进行数据整理;结合运动会组队、校服尺码统计等实际场景分析数据。通过生活实例的融入,抽象知识转化为具象体验,既激发学生学习主动性,又降低认知难度[3]。

(二)创新教学方法,提升课堂教学效率

1. 项目式学习,培养综合能力

项目式学习依托真实项目,引导学生在解决实际问题的过程中,把学到的知识融会贯通,进而锻炼多方面能力。在信息科技教学中,结合苏教版教材设计合适的项目,能让学生的信息处理能力、协作能力等得到切实提升。就拿四年级 “创作数字作品”单元来说,教师可以设计“校园文化宣传数字海报”项目。首先明确任务:利用数字工具,围绕校园的风景、活动、荣誉等内容创作宣传海报,用于校园文化展示。然后引导学生分组,小组内讨论分工,有的负责收集校园素材,像照片、文字介绍等,这就用到了教材中学的信息获取和保存知识;有的专注于海报布局设计,结合“数据的可视化”单元里关于图形、色彩运用的思路;还有的负责用绘图软件制作,实践数字作品创作的操作。在项目进行中,学生得不断沟通、调整,遇到技术问题,比如软件操作或者素材格式方面的问题,会自主去查阅教材、小组讨论,或者向教师请教,比如解决图片插入不清晰的问题时,就会回顾教材中的图像编辑知识。最后,各小组展示海报,介绍创作思路和运用的信息科技知识,教师从作品创意、知识运用、团队协作等方面进行评价。通过这个项目,学生把教材里的数字作品创作、信息处理等知识结合起来运用,动手、思考、协作等综合能力都得到了锻炼,课堂学习效率和深度也随之提升。

2. 小组合作学习,促进共同进步

小组合作学习能让学生在交流互动中互补知识、共同成长,很符合信息科技教学中多人协作、思维碰撞的需求。以三年级“在线沟通交流”单元为例,教材里讲到了多种沟通交流方式、即时交流分享等内容。教师可以组织小组合作学习,把学生分成小组,布置“用在线沟通工具策划班级活动”的任务。小组内,成员先讨论活动主题,比如校园读书分享会,然后运用在线文档协作,记录各自的想法,这就用到了教材中在线沟通交流里的文档协作知识。接着,大家分工使用不同的在线沟通方式,比如用即时通讯软件讨论流程,用邮件把活动初步方案发给老师征求意见。过程中,成员会交流不同工具的使用技巧,以及遇到的问题,比如邮件附件发送失败,小组会一起查阅教材“在线沟通交流”中关于工具使用规范、故障排查的内容,或者互相分享经验来解决。最后,各小组展示活动策划成果,包括运用的沟通工具和策划思路,其他小组进行评价并提出建议。在这个过程中,学生在小组里分享对在线沟通交流知识的理解,互相学习操作技巧,解决问题时共同思考,促进了成员间的知识互补和能力提升,实现了共同进步,让课堂教学在协作中更高效,学生对知识的掌握也更扎实 [4]。

3. 游戏化学习,激发学习兴趣

游戏化学习将信息科技知识融入游戏情境,符合小学生爱玩的天性,能极大地激发他们的学习兴趣,让学生在玩乐中主动学习知识。以四年级“数据帮助预测”单元为例,教材涉及发现数据规律、根据规律预测等内容。教师可以设计“数据大冒险”游戏化教学。把班级分成小组,每个小组拿到一组模拟的校园数据,比如每月图书馆借阅量、操场不同区域使用时长等,游戏任务是根据数据找出规律,预测后续情况。游戏开始后,小组像玩解谜游戏一样分析数据,运用教材中学到的数据分析方法,绘制简单的图表,比如用柱状图看借阅量的变化,找出数据随时间、场景的规律,比如发现学期中借阅量高,学期末低。接着,根据规律进行预测,比如预测下个月图书馆某类书籍的借阅趋势,还要说明预测依据,这和教材中“根据规律进行预测”的知识相对应。游戏过程中设置积分奖励,分析数据又快又准、预测合理的小组会加分。遇到困难时,小组可以查阅教材“数据帮助预测”单元内容来“求助”,比如忘记图表绘制规范,就翻看教材相关页面。通过游戏化设计,原本枯燥的数据规律分析、预测知识变成了有趣的冒险挑战,学生在竞争与趣味中积极运用教材知识,主动探索,提升了课堂参与度和学习效率,对知识的理解和记忆也更加深刻。

(三)利用信息技术手段,打造高效课堂

1. 运用多媒体教学,增强教学直观性

多媒体教学能将抽象的信息科技知识具象化为图像、动画等形式,助力学生理解。三、四年级教材中操作类、概念性内容较多,很适合用多媒体呈现。以三年级“在线学习生活”单元为例,教师可播放动画短片展现在线学习场景,像用软件上课、云盘交作业、社区交流等,还能动态演示登录、发言等操作步骤,比文字描述更直观。讲解工具功能时,截取实际界面截图,配语音标注“举手发言”等关键按钮。对于“在线学习优势”这一难点,可用对比动画呈现传统学习与在线学习的差异。通过丰富的视听呈现,让抽象知识变得可知可感,降低认知难度,提升课堂效率。

2. 开展在线学习,实现个性化学习

在线学习打破时空限制,能为学生提供适配个体的学习路径,契合信息科技学科知识灵活、学生基础差异大的特点。以四年级“数据安全保护”单元为例,教师可搭建在线平台,上传分层资源:基础薄弱的学生可观看动画视频,通过手机密码保护等案例学习基本方法;学有余力的学生能获取拓展资料,如企业防护案例、趣味漫画讲解的加密算法。平台还可设置不同难度任务,学生能按自身进度学习,教师则依据平台记录的学习轨迹,针对性推送资料,让每个学生都能结合自身基础深入探索,提升知识掌握度。

3. 利用教学软件辅助教学,提高教学效果

教学软件功能多样,能在信息科技教学中辅助教师演示、指导学生实践,优化教学各环节。以三年级“创作数字作品”单元为例,教师用绘图教学软件演示时,借助实时批注标注尺寸要点,分步演示画笔选择、颜色填充,步骤可录制供课后回顾。学生实践时,软件能智能纠错,如提示画布边界、建议色彩搭配。软件还能建立作品库,方便教师快速评价并结合教材知识给出指导,让学生实践更顺畅,扎实掌握知识技能[5]。

(四)完善教学评价体系,促进学生全面发展

1. 建立多元化评价指标

信息科技教学需兼顾学生多方面成长,单一指标难以全面体现。评价指标应涵盖知识技能、实践能力、思维品质、合作交流等维度。对三、四年级学生,不同单元各有侧重但需全面考量:知识技能看基础概念与操作掌握程度;实践能力看实际运用知识解决问题的表现;思维品质看学习中展现的创意与思考深度;合作交流(有团队任务时)看团队中的协作与沟通效果。这样的指标跳出知识局限,关注学生综合成长,助力信息科技素养提升。

2. 采用多样化评价方式

单一评价方式难以全面反映学习成果,多样化评价可多维度了解学生情况。三、四年级信息科技学习可结合多种方式:教师评价从专业角度,对照教材要求评判,肯定优点并指出不足;学生自评让学生回顾学习过程,结合目标反思收获与问题;学生互评通过同伴交流,依据教材知识给出建议。多方参与让反馈更全面,帮助学生明确改进方向,提升学习质量。

3. 注重过程性评价

信息科技学习是持续实践探索的过程,过程性评价能追踪成长轨迹,便于及时指导。三、四年级学习中,过程性评价要贯穿全程,无论是知识学习还是实践操作,都需关注学生参与度、遇困时的应对方法、思路形成过程及内容掌握的调整情况。教师通过过程性评价及时发现学生在知识技能上的优势与不足,比如学生对教材知识点运用不熟练时及时辅导,帮助学生优化方法,扎实掌握知识技能,提升素养。

四、结束语

总之,小学信息科技教学实现“减负不减质”,需以学生为中心,整合内容、创新方法、善用技术、完善评价。这不仅能减轻学生负担,更能激发学习兴趣,提升信息素养与实践能力。教师应持续探索优化,让信息科技教学更高效、贴合需求,为学生数字时代成长筑牢基础,推动小学信息科技教育高质量发展。

参考文献:

[1] 杨小梅 . 人工智能视域下小学信息科技教学的创新路径 [J]. 中小学电教(下),2024(11):82-84.

[2] 梁丹 . 核心素养下小学信息科技创新教学路径 [J]. 家长 , 2023(21):71-73.

[3] 邱金云. 核心素养下小学信息技术创新教学路径研究[J]. 名汇, 2023:50-5

[4] 徐小波 . 创客教育理念下小学信息技术课程改革的实施路径 [J]. 网络科技时代 : 信息技术教育 , 2018(9): 40-43.

[5] 张晓亮 . 创客教育和小学信息技术教学的有效融合策略 [J]. 课堂内外(初中教研),2023(S04):7-9.