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游戏化教学在小学数学中的应用与效果研究

作者

罗淑超

内江市第一小学校 四川省内江市 641000

摘要:随着信息技术的迅速发展,游戏化教学逐渐成为小学数学教育中的一种创新教学方法。游戏化教学以其趣味性、互动性和个性化等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高学习效果。本文旨在探索游戏化教学在小学数学中的应用与效果。

关键词:游戏化教学;小学数学;游戏元素

在传统的小学数学教学中,往往存在学生学习兴趣不高、理解困难、记忆不牢固等问题。而游戏化教学作为一种创新的教学方法,以其趣味性、互动性和激励性受到了广泛关注。游戏化教学通过将游戏元素融入到数学教学中,使学生以游戏的方式参与学习,激发他们的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果。

一、游戏化教学的概述

游戏化教学是一种以传播知识为目标,以学习者为中心,将游戏元素和游戏机制融合进教与学的过程当中的教学活动。它通过运用游戏来辅助教学,使整个教学活动变成一个游戏,或者将游戏机制引入到教学活动设计当中[1]。这种教学方式强调激发学生的兴趣和专注力,以游戏的方式组织教学,让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识技能。游戏化教学可以按照不同的方式进行分类,如按照等级定位可以分为初阶-环节游戏化、中阶-教学游戏化、高阶-课程游戏化等。同时,也可以运用不同的游戏元素来组织教学,如积分、徽章、排行榜、竞争、角色、故事、关卡等。在实际的教学过程中,游戏化教学可以有许多不同的应用方式,比如内容游戏化,结构游戏化等。内容游戏化是指对教学内容实施游戏化的改造,加入游戏元素并融入游戏思维,使教学内容具有游戏特征。结构游戏化指运用游戏元素推动学生完成学习任务,而教学活动不做调整和改变。

总的来说,游戏化教学是一种寓教于乐的教学方式,它通过将学习和游戏结合起来,使得学习变得更加有趣和吸引人,从而提高学生的学习效果和学习体验。

二、游戏化教学在小学数学中的应用策略

(一)游戏化任务设计

设计数学题目、谜题或游戏关卡,通过游戏情境和互动体验将抽象的数学概念与具体的实际问题相结合。例如,在学习加减法的过程中,可以设计一个寻宝游戏,让学生在寻找宝藏的过程中解决一系列加减法问题。

举个例子,当在教学生学习加减法时,可以设计一个名为"宝藏探险"的游戏关卡。在这个游戏中,学生将扮演一名勇敢的探险家,需要通过解决一系列加减法问题来找到隐藏在地图上的宝藏。

游戏开始时,学生将获得一张宝藏地图,地图上有一系列标有数字的方格,每个方格代表一个隐藏的宝藏。同时,学生还会获得一些道具,例如计算器、计数棒等。

游戏过程中,学生需要根据地图上的提示,进行加减法运算,找到正确的答案对应的方格,然后点击方格以揭开宝藏。例如,地图上可能出现一个提示:“7-3=?”学生需要使用计算器或计数棒计算出正确答案为4,并点击地图上数字为4的方格。

在游戏过程中,学生需要依次解决一系列加减法问题,每解决一个问题就能找到一个宝藏。当所有宝藏都找到时,学生即完成了这个游戏关卡。

通过这样的游戏,学生可以在寻宝的过程中锻炼加减法运算能力,将抽象的数学概念与具体的实际问题相结合。同时,由于游戏有趣、互动性高,学生会更加主动地参与到学习活动中,并且能够在情境化的环境下更好地理解和应用数学知识。

(二)积分与排名竞赛

设置积分系统和排名榜,通过学生做题的正确率、速度等来获得积分,给予奖励和鼓励。这种竞技性的元素可以激发学生的学习动力和竞争意识,促使他们更加积极主动地参与数学学习。

举个例子,当设计积分系统和排名榜时,可以给学生分配一个初始的积分值,例如100分。然后,根据学生在游戏中的表现,对其进行加分或扣分。每次学生解答题目都会计算其正确率,并根据正确率给予相应的加分。例如,如果学生回答了10道题,其中有8道回答正确,那么学生可以获得80%的正确率加分,即80分。在一定限制时间内完成题目可以获得额外的奖励分数,激励学生更快地做题。例如,如果学生在规定时间内完成了一道题目,可以奖励10分。连续答对一定数量的题目可以获得连击加分。例如,当学生连续答对3道题时,可以额外奖励20分作为连击加分。通过复习已学知识并回答相应题目,可以获得额外加分。例如,在游戏的某个模式中,学生需要回答一些之前学过的题目,回答正确可以获得5分。

除了加分机制,还可以设计排名榜,根据学生的积分排名。这样可以激发学生的竞争意识,促使他们更加努力地参与数学学习,争取获得更高的排名。

通过积分系统和排名榜,学生可以通过不断努力和提高自己的表现来获得更多的积分和奖励,同时也能感受到其他同学的竞争压力,从而激发学习动力和竞争意识。这种竞技性的元素可以让学生更加积极主动地投入数学学习,并在游戏中更好地理解和应用数学知识。

(三)即时反馈与个性化学习

通过游戏化教学平台或系统,学生在完成每个任务或关卡后会得到评价和分析。这些评价和分析可以指出学生的错误和改进建议,帮助他们及时发现和纠正问题,并提供针对性的学习指导。与传统教学相比,游戏化教学的学习反馈更为及时和准确。通过游戏化教学平台的智能化分析和个性化算法,能够根据学生的学习表现和需求,提供个性化的学习路径和教学资源。不同的学生在游戏化教学中可以根据自身的学习进度和水平来选择适合自己的关卡和任务,从而更好地掌握数学知识[2]。个性化学习路径和教学资源的提供,能够满足学生个体差异的需求,提高学习的效果和质量。学生可以按照自己的学习节奏和风格进行学习,不再受限于统一的教学进度和内容。这种个性化的学习方式能够激发学生的学习兴趣,增强他们对数学的学习动机,提高学习效果和成绩。

三、游戏化教学在小学数学中的效果评价

游戏化教学通过将学习与游戏元素结合,可以激发学生的学习兴趣和参与度,让学生更加主动地参与到学习过程中。他们会因为游戏的趣味性而更加积极地投入到数学学习中。注重学生的主动探索和实践,在游戏任务中,学生需要独立思考、解决问题,培养了他们的自主学习和解决问题的能力。通过游戏化教学,学生可以在不知不觉中进行反复练习和巩固知识,增强记忆效果。例如,游戏中的关卡设计可以涉及多种数学概念和技能,要求学生反复运用这些概念和技能来解决问题,从而加深理解和记忆。一些游戏化教学可以设计为多人合作或竞争的形式,学生在游戏中与同学进行合作或竞争,增强了他们的团队合作意识和竞争意识。通过这种形式,可以提高学生的集体荣誉感和自我激励。

四、总结

游戏化教学在小学数学中的应用与效果研究展示了其在提高学生学习动机、加深对数学知识的理解、培养学习策略和合作能力等方面的积极影响。通过游戏化教学,学生可以在趣味和互动中进行学习,促进他们对数学的兴趣和参与度,提升学习效果。

参考文献

[1]陈则芬.游戏化教学在小学数学教育中的应用研究[J].考试周刊,2023(33):80-83.

[2]勾文艳.浅析游戏化教学在小学数学教学中的应用[N].毕节日报,2023-08-07(003).