小学数学课堂游戏化教学的设计原则与实施效果
黄泽彬
九龙县教育和体育局
在传统小学数学教学中,教师多采用讲授法,学生被动接受知识,课堂氛围较为沉闷,导致部分学生对数学学习缺乏兴趣,学习效果不佳。随着教育理念的不断更新,游戏化教学逐渐走进小学数学课堂。游戏化教学将游戏元素融入教学活动中,以趣味性、互动性的方式激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
1. 游戏设计贴合教材,知识融入趣味情境
游戏化教学的实施关键在于数学知识必须无缝地嵌入游戏活动,促使学习者在游戏体验中自然地获取知识。因此,游戏机制的设计需要与教材内容高度一致,不能偏离既定的教学目标。教学者构思游戏前,需细致分析教材,精准识别其中的核心概念与理解难点,依据这些具体内容构建对应的游戏环节。例如,围绕加减法运算的教学目标,可构建一个“超市购物”的情境模拟活动。在特定空间内布置简易的超市场景,陈设多种标记价格的物品,参与者分别承担顾客与收银员的角色。顾客完成物品选取后,收银员需计算所选物品的总价格,顾客依据此金额支付,收银员随后完成找零操作。该模拟活动使参与者置身于近似真实的生活场景,亲历加减法运算如何应用于实际问题解决,有助于深化对运算方法的实质理解与掌握。提升游戏吸引力的另一途径是为活动注入生动的情境设定。以图形认知内容为例,教学者可以创设“图形王国大冒险”的探索任务。将特定区域转化为图形王国,设置包含不同形状特征的城堡、树木、花卉等元素。参与者领取写有特定图形特征描述的任务卡,例如“找到一个有四条边且对边相等的图形”。参与者依据任务卡的指引,在图形王国环境中辨识并定位满足条件的图形对象。此过程营造了具有奇幻色彩的探索氛围,有效激发参与者的投入意愿,使其在搜寻图形实体的过程中,对各种图形属性的认知得以强化。
2. 分层设置游戏难度,兼顾差异全员参与
学生在学习能力、进度及兴趣方面各不相同,这是显而易见的事实。实施游戏化教学时,游戏难度设定不当会带来明显问题。有些学生会觉得游戏过于简单,缺乏吸引力,导致参与意愿下降。另一些学生则可能认为任务太难,无法完成,产生挫败情绪,同样选择退出。因此,保证所有学生都能投入游戏的关键在于难度的分层设计。具体操作上,可以考虑学生的数学基础、既有的学习能力以及他们在课堂上的实际表现等因素,将其大致划分为几个群体,例如基础层、提高层和拓展层。针对不同群体,需要设计相异的游戏任务挑战层级。以“乘法口诀”的学习为例说明。对于基础层的学生,目标是记忆巩固,适合安排简单的“乘法口诀接龙”游戏,学生按顺序念出口诀即可。提高层的学生,可以接触难度稍高的活动,例如参与“乘法口诀大比拼”,教师展示乘法算式,要求学生快速报出答案,比赛速度和准确性,这个环节能锻炼反应能力,提升运用口诀的效率。面向拓展层的学生,任务则需要更高的挑战性,设计诸如“乘法口诀创意应用”的游戏就很合适,引导学生运用口诀去处理实际生活里的问题,像是计算购买多个相同商品的总价之类,这个过程旨在培养学生解决问题的实际能力,同时激发创新思考。
3. 强化互动引导反思,深化理解巩固效果
游戏化教学的核心意图并非单纯引入娱乐活动,关键在于借助“游戏”这一载体驱动学生展开深度思考并促进彼此交流,最终实现数学知识理解的深化与巩固。该过程中,有意识地强化互动环节并适时引导反思行为显得尤为关键。互动性构成了游戏化教学区别于传统模式的显著标志。教师可以设计基于小组的互动型游戏任务,促使学生在协作中完成目标、解决难题。小组成员在共同行动时,彼此分享个人见解与实际操作经验,认真听取同伴提出的不同看法或解决方案建议,这种交流过程有助于拓展个体思考的边界,同步培养团队协作意识与沟通技巧。以“数学拼图大赛”游戏设计为例,具体操作是将学生划分为若干小组,向每个小组分发一套数学拼图,拼图元素直接关联当前学习的核心图形或算式知识点。小组全体成员必须通力合作才能将零散的拼图部件组合为完整图像。游戏推进时,学生会自发围绕拼图策略展开热烈讨论,主动交流各自观察到的图形特征或算式规律,贡献个人的推理过程。这种发生在任务情境中的频繁互动,不仅能有效提升小组完成拼图任务的速度,更在无形中加深了参与者对相关数学概念本质的理解程度与掌握牢固性。
综上所述,小学数学课堂游戏化教学是一种具有创新性和实效性的教学模式。通过贴合教材设计游戏,将知识融入趣味情境,能够激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识;分层设置游戏难度,兼顾学生的差异,确保全体学生都能积极参与游戏化教学,体验到成功的喜悦;强化互动引导反思,促进学生的思考和交流,帮助学生深化对数学知识的理解,巩固学习效果。
参考文献
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