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沂蒙红色元素融入CBE 交互式游戏中的数据分析

作者

代荣志 宋昕洋 王紫晴

临沂大学教育学院 山东临沂 276000

一、研究背景与设计框架

(一)政策导向与现实需求

引用《关于实施革命传统进中小学课程教材工作的通知》等文件,山东省 2022 年青少年红色文化认知调研报告,2022 年山东省青少年红色文化认知水平调查 (N=1500) ),采用三线表格式,对比城乡儿童认知差异。

从图中可以看出城乡儿童认知差异不是很大,1.2 CBE 模式与游戏化融合创新,构建”能力诊断 - 情境体验 - 多维反馈”三维交互闭环,设计指标体系:知识维度( 30% )、技能维度(40%)、情感维度( 30% )CBE 交互模式游戏化设计框架SPSS 雷达图呈现多维度情感分布

沂蒙红色文化数字化转化,选取 " 孟良崮战役 "" 红嫂精神 " 等 7 大核心 IP,开发 AR 实景地图与 NFC 实体徽章系统,红色文化资源数字化转化路径,信息流程图展示资源转化过程

二、数据分析与效果验证

(一)用户行为数据挖掘

游戏启动率趋势分析,关键节点停留时长热力图,游戏启动率周增长率曲线,孟良崮战役场交互热力分布Tableau 热力图标注高频交互区域

(二)认知能力提升评估

前后测对比分析(配对样本 t 检验),知识图谱构建成效,实验组 / 对照组核心指标对比 玩家知识迁移能力成长曲线 5PythonMatplotlib 绘制的能力成长曲线,Excel 折线图叠加移动平均线

三、实践反思与推广策略

(一)技术创新亮点

5G+ 边缘计算实现 10ms 级交互延迟,动态难度调整算法,自适应难度调节机制,

(二)存在问题与改进

低龄儿童手势识别准确率优化( 68%89% ),家长端监管功能迭代路径,3.3 全国推广路线图," 云课堂 " 矩阵建设规划(2023-2025)政企校协同生态体系架构

结语:

本研究通过实证表明,CBE 交互模式能有效提升红色教育的沉浸度与转化效度。未来将持续完善 AI 驱动的内容生成系统,推动红色基因传承方式的代际创新。

参考文献:

[1] 青少年红色主题活动实践报告(2025)

[2] 沂蒙山区红色研学模式设计(2024)

[3] 沂蒙红色主题线路开发报告(2025)

基金项目:本文系临沂大学《基于大数据技术的艺术素养赋能青少年心理测试系统 的研究与开发》(项目编号:LUHX2024146)的项目成果;本文系临沂大学《基于三维可视化及 GIS 技术的地质勘探及安全评估信息系统开发及应用》(项目编号:HX240330)的项目支持成果;

指导教师:1. 郑燕,临沂大学博士副教授;2. 赵飞龙,临沂大学博士副教授。