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中国电子竞技产业发展历程与特征

作者

艾辰瀚

杭州师范大学 浙江杭州 311121

自 20 世纪 90 年代以来,在欧美、韩国等电竞发达国家,电子竞技从一项休闲体育项目发展成了支柱产业,展现了显著的社会和经济效益。中国的电竞起步于 1998 年,如今已发展成为一个具有巨大潜力的新兴产业。在过去二十多年的发展过程中,中国根据不同阶段的社会环境和产业发展水平,相应制定了一系列电竞政策,这些政策对促进中国电竞产业的发展产生了重要影响。

一、中国电子竞技产业发展历程

自 20 世纪 90 年代以来,《星际争霸》(1998 年)和《反恐精英》(1999 年)的流行标志着中国电竞产业的萌芽阶段。在早期阶段,公众和政府对电子竞技游戏持保留态度,政府主要关注于管理和监管网络游戏,以确保市场秩序和网络环境的健康。相关政策文件包括《国务院办公厅转发文化部等部门关于电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(2000 年)、《关于深入开展电子游戏专项治理工作的通知》(2000 年)、《文化部关于加强网络文化市场管理的通知》(2002 年)和《互联网文化管理暂行规定》(2003 年)。这些政策在不同程度上限制了电子游戏设备的生产和销售,压缩了游戏场所的数量,并强化了对网络游戏内容和运营的日常监督。

直至 2003 年 9 月,文化部发布了《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,积极支持“与高新技术结合的新兴文化产业”,其中包括了电子竞技游戏产业。同年 11 月,国家体育总局将电子竞技正式列入第 99 个开展的体育项目,初步确认了电子竞技在社会中的合法地位。随着这一认可,电竞行业迎来了一波赛事举办热潮,推动了电竞产业的初步发展爆发期。这一阶段的电竞政策注重规范和监管,这些政策对电竞行业的发展产生了深远的影响,为其后的蓬勃发展奠定了基础。

2004 年上半年,国务院、广电总局等多个部门相继颁布了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于禁止播放电脑网络游戏类节目的通知》以及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》等政策文件。这些文件要求严格审查和管理网络游戏产品及相关节目内容,给电子竞技行业的媒体宣传和推广带来了挑战,导致刚刚兴起的电竞产业陷入低谷。

时间来到 2009 年,中国国家体育总局信息中心成为电子竞技产业的主管机构,标志着政策发展进入了加速阶段。国家各部门共发布了 14 份涉及电竞游戏产业的政策文件,包括《文化产业投资指导目录》(2009 年)、《网络游戏管理暂行办法》(2010 年)、《民间资本投资体育产业的实施意见》(2012 年)。这些政策强调了游戏与文化资源的结合,促进了游戏产业和虚拟仿真技术在设计和制造等领域的创新和应用。相较早期阶段,此阶段不仅提升了电竞产业的重要性,还显著增加了政策文件中对其提及的频率,为当前指导中国电子竞技产业发展的政策框架奠定了基础。

2015 年7 月,国家体育总局颁布了《电子竞技赛事管理暂行规定》,允许合法主体依法自行组织和举办商业性电子竞技赛事。这一举措标志着国内电子竞技产业迈向新阶段,成为其发展的重要里程碑。2019 年 1 月,人社部发布了《关于拟发布新职业的通知》,其中包括电子竞技运营师和电子竞技员。总体而言,这些政策不仅关注游戏门类,更强调推动电竞产业结构升级,促进电子竞技和游戏直播等新兴业态的协调发展,特别是要赋予电竞产业平等的地位,

认真对待其存在和发展。

二、中国电子竞技产业政策特征分析

在我国的电竞产业发展中,政策大致可分为鼓励和规范两类。起步阶段和探索期间,我们看到很多规范类文件。这些文件不仅要求整治电竞游戏行业内的问题,如管理电子游艺厅和游戏场所,还强调了在国内推广和运营游戏时必须通过文化部门的审查和批准。尤其是对外国游戏产品的审核更是严格。这些规范类文件的出台并非仅仅是为了管理市场秩序,更是为了保护未成年人,防止他们受到不良游戏内容的影响。例如,2004 年广电总局发布的《禁止播放电脑网络游戏类节目的通知》就使得电竞产业遭遇了不小的挑战,这一政策的实施旨在更好地推动《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。

在我国的电竞政策发展过程中,可以分为三个阶段。首先是第一阶段,政策内容相对单一,主要注重对电子游戏产品和游戏经营场所的严格审核和规范管理,特别是对电子游艺场所的管理,以防止对青少年产生消极影响。第二阶段,电竞产业开始以“动漫游戏产业”的形式出现在多个政策文件中,与其他文化产业联系紧密,但也开始涉及电竞人才培养、非公有制资本进入和市场秩序等问题,为电竞产业的发展奠定了政策基础。第三阶段则是政策内容独立发展的阶段,涵盖了更多的领域,不仅涉及宏观结构和市场秩序,还规范了电竞赛事、电竞直播等微观内容。总体来看,政策内容从单一化逐步向多元化发展,涉及的范围也越来越广泛。

电子竞技作为一种新兴产业,官方对电竞的态度经历了从否认到包容的变化过程。这一变化在政府政策文件中有所体现,特别是在“游戏”向“电竞”的转变中。相对于传统的电子游戏,电子竞技更强调竞技性和体育性,被视为信息化时代的一种新兴体育项目。随着社会对电竞接受程度的提高,官方对电竞产业的态度也逐渐从最初的否定和管制,向如今的支持和发展转变。

三、总结

自 20 世纪 90 年代起,电子竞技在中国经历了从起步阶段到现在成为新兴产业的发展过程。初期,政府关注于管理和监管网络游戏,通过多项政策文件限制了游戏设备生产和销售,并强化了内容和运营的监督。2003年后,随着政策的调整和支持,《星际争霸》和《反恐精英》的流行标志着电竞产业的萌芽阶段。电竞正式列入体育项目后,赛事和政策逐步推动了行业发展,2009 年后更是加速发展,涵盖了游戏与文化资源的结合和产业结构升级等多个方面。

未来,中国电竞产业有望继续快速扩展。政府可能进一步优化政策环境,推动技术创新和人才培养,促进电竞与其他文化产业的融合,同时加强赛事和直播的规范管理,以提升行业的市场秩序和国际竞争力。地方政府的积极支持和社会公众的认可也将为电竞产业在中国的健康发展提供重要动力。

参考文献

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作者简介:艾辰瀚(2000-)男,汉族,江西南昌,学生,硕士广播电视专业。