三维水墨动画呈现技术研究
方玉兰
武汉文理学院 湖北省武汉市 430345
一、研究意义
本研究旨在系统探索基于 Blender 平台的三维水墨动画制作工艺,其核心目的是通过案例研究,提炼并对比当前两种主流的商业化制作方法,深入剖析它们在制作周期与最终艺术效果上的具体差异,从而为解决实际生产中的技术选型问题提供清晰依据。研究旨在填补Blender 在这一特定艺术风格领域的流程化研究空白,为其在三维水墨动画的具体实施提供一套经过验证的、可操作性强的工艺技术参考与流程指南。
本研究的意义在于将中国特有的水墨美学与前沿的三维动画技术进行深度融合,不仅是对传统艺术形式现代化表达的重要理论探索,更具有极强的实践应用价值。在理论层面,它丰富了中国特色数字动画的理论体系;在实践层面,其成果能直接指导创作,帮助团队根据项目需求优化流程、降低成本、提升效率,有效降低三维水墨动画的制作门槛。最终,这项研究旨在通过技术赋能艺术,推动三维水墨动画的创新与发展,为传承与传播中国传统文化提供一种更富感染力和共鸣感的现代技术途径。
二、不同制作技法的优缺点
(一)不同制作技法的优点
在中国早期水墨动画制作中,最开始是用纯手绘的方式一张张的拍摄后得到作品,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片,这是最传统的制作方法,排除制作周期的及其他客观条件限制外,在风格上是最能凸显绘画风格的方式,纯手绘能最清晰的表达绘画的各种特质,包括笔触、色彩等等这些独有中国水墨的气质。在中国 20 世界六七十年代,对与这种传统绘画有了进一步的改进,它使用了电影拍摄的手法,多次曝光,多次拍摄,虽然本质上依旧是先天手工绘制,但是多了分版、曝光、拍摄手法等等的升级,在效率和灵活性上有了很大的飞跃。
随着数字媒体技术的进步和软件的普及,以 CG 绘画为核心、后期合成制作为手段的制作方式日趋主流。绘画工具逐渐由纸笔转向数位屏和手绘板,并通过基于物理的模拟技术,构建出可仿真毛笔、工笔等不同笔刷的模型,借助波形规则与浓度差等方法,实现对水墨艺术效果的模拟。在艺术风格层面,则通过纹理合成技术生成适用于中国传统风格的纹理效果。在相关软件实践方面,2002 年已有研究提出借助 Maya 与 RenderMan Artist Tools,利用粒子笔刷技术(PaintEffect)开发自定义三维水墨画笔,生成动态三维水墨山水效果。此后,中国艺术研究院进一步提出基于 GPU 加速的水墨动画生成系统,包含动画变形框架与实时渲染流程,为水墨风格在实时娱乐应用中的实现提供了技术基础。
如今流行的三维软件 Blender 集建模、动画、渲染乃至音视频处理于一体,为动画短片的制作提供了全面解决方案。其中,GreasePencil 工具尤其为工笔水墨动画带来了革命性应用。它不同于传统工具,作为一种三维绘画系统,允许艺术家在三维空间中进行多角度绘制,既保留了笔触、色彩等水墨艺术特性,又赋予画面立体效果。这不仅革新了数字绘画的表现维度,也大幅提升了动画制作效率:创作者无需逐帧绘制,只需调整镜头即可实现空间运动,极大节省了时间成本。
(二)不同制作技法的缺点
传统纯手绘动画制作方式本质上存在诸多弊端,如今鲜有人采用这种工艺。首先,对画师的专业要求极高,工艺难度大,而画师正是整个制作流程的核心环节。其次,生产周期漫长——完成一部水墨动画需要画师逐帧手工绘制,耗费大量人力。以1961 年国产水墨动画《小蝌蚪找妈妈》为例,该片采用线描与胶片拍摄技术,经过多次曝光后分版呈现,包含大、中、小三种不同曝光层次。其成本几乎等同于三部普通动画的制作费用。同年制作的《雪童》同样耗时一年才完成。
数字合成软件制作的动画堪称绘画媒介的革新。但在艺术效果方面,要让画面更具连贯性,仍需大量传统绘画工序,对画师的专业要求依然严苛。后期合成环节更需要专业编辑和合成师的加持。在绘制、调整、合成与渲染这一系列操作链中,依然耗费着大量人力物力与时间。铅笔画软件也存在一些不足,比如稳定性问题。这类开源软件普遍存在这种缺陷,无论其复杂程度如何,有时会毫无预警地崩溃。此外,它需要具备高度专业空间建模能力的画家来完成创作,这对创作者的空间感知能力要求极高。在风格表现方面也存在一定局限,例如在写实风格中,线条、色彩等元素更为细腻精致,这种特定的表现方式可能对自由手绘风格产生一定限制。
三、在 Blender 中基于 grease penci 工具实现水墨动画的方法
在电脑上画水墨画,首先要解决的技术问题是模拟二维水墨艺术的效果。 一是模拟笔触,二是模拟墨色渲染。 按仿真方法分为基于物理建模的仿真和基于艺术效果分解的仿真两种。 利用 painter、Photoshop 等电脑图形软件 (Painter、Photoshop 等 ) 拥有的刷子或自行安装的刷子画水墨画的方法也很常见。在 Blender 中的 grease penci 工具对数字绘画产生了革命性的影响。 同一物体可以在三维空间从多个角度画画。 突出笔触、色彩等水墨的艺术特性 , 画物可以获得三位数的立体效果。首先 , 在 Blende 上制作三维水墨动画的方法是在grease pencil 工具上用不同的刷子直接绘制和涂色。grease pencil 笔画是 24k 纯矢量 , 操作者可以一笔一画地进行精细调节。在空间上,由grease pencil 制成的图纸可以理解为没有厚度的平面建模。可以将不同层视为空间中不同位置的画布, 从而容易形成纵深效果和空间关系。
第二种方法是在 Blender 中创建三维水墨动画,结合三维建模。制作者在完成基础三维模型后 , 在模型上添加厚度修正器 , 模拟绘画中的边缘效果。 材质是表现亮点。 制作者将渐变和噪音波混合 , 模拟笔画的流向和留白。 再加上非常小的噪波 , 在背景上再现了墨色的花纹。特别细节的部分再用grease pencil 画出来。
在 Blender 中实现的上述两种制作流程在多方面存在差异。其一以三维绘画为核心,依赖人员逐笔绘制与修改,周期相对较长,但能充分体现创作者的绘画思维与风格个性,灵活性高,尤其利于突出水墨艺术中的笔触表现。其二基于既有基础模型开展制作,效率更高、耗时较少,模型结构紧凑,能够从多角度呈现完整主体形态,并在后期动画中实现更流畅的动态效果
四、结论
传统水墨画虽曾成就非凡,但随着数字媒体技术的迅猛发展,传统动画制作方式所产出的影像已难以满足现代审美需求。通过对比多种制作技法,我们灵活运用 Blender 软件中的 grease pencil 工具,将水墨动画与现代三维技术相结合,开启大胆的艺术创作。这种新型动画形式的突破性创新,让这门古老艺术焕发新生机。三维水墨动画的出现得益于数字时代的到来、计算机技术的发展和软硬件的升级。而且三维软件、流体插件也在持续更新和进步。动画师们选择的方法多种多样,流程也不同。 在 Blender 中 , 动画师们从三维建模、贴图材质创作、后期制作到最终渲染 , 在相应阶段融合自己的创作内容。三维水墨技术在时间与人工成本上显著降低,同时在最终视觉效果上实现了质的飞跃,标志着该领域取得了创新与发展的重大突破。
作者简介:方玉兰(1998.10-),女,汉族,湖北建始,助教,硕士研究生研究方向:影视艺术