缩略图

“数字化互动课堂”: 小学英语游戏化教学的创新实践

作者

吴楠

重庆两江新区竹林实验学校  401135

新课程改革强调学生的主体地位,要求教学从“知识传授”转向“能力培养”。在小学英语领域,单词作为语言构建的基石,其学习效果直接影响学生的听说读写能力发展。然而,当前单词教学中存在的“重记忆轻运用”“重结果轻过程”等问题,制约了学生语言素养的提升。数字化互动课堂打破了传统教学的时空限制,游戏化教学则契合小学生的认知规律和学习心理。二者的融合,既能将抽象的单词转化为生动的游戏元素,又能通过即时反馈、竞技互动等方式,让学生在愉悦的氛围中深化对单词的理解与掌握。本文聚焦小学英语单词游戏化教学,以具体案例阐述数字化互动课堂的创新实践,为优化单词教学策略提供参考。

一、以在线互动平台为依托,构建“单词认读闯关”游戏化教学模式

在线互动平台凭借其技术特性,为单词教学提供了超越传统课堂的交互可能 [1]。从认知心理学视角看,小学生的注意力集中时长有限,而平台的动态视觉效果、音效反馈能持续刺激其感官,形成多通道信息输入,符合多元智能理论中对不同学习类型的支持。建构主义强调学习的主动性,“闯关”游戏通过设置明确的目标(通关)、清晰的规则(限时选择)和即时的奖惩(虚拟奖励或失败提示),构建了完整的学习闭环。阶梯式难度设计遵循维果茨基“最近发展区”理论,第一关聚焦单词音形匹配(现有水平),第二关加入图片关联(潜在发展区),第三关融入听力辨词(挑战区),让学生在“跳一跳够得着”的体验中,逐步建立单词认读的神经网络,既巩固基础认知,又提升快速提取信息的能力,有效解决了传统认读中“死记硬背易遗忘”的问题。

人教版四年级下册 Unit2《What time is it?》单元的时间类单词教学中,教师在在线互动平台打造 “时光乐园闯关” 全景游戏。进入游戏界面,学生化身 “时间小管家”,首先解锁 “时钟仓库”(第一关):屏幕左侧滚动播放 “oneo’clock”“two o’clock” 等带有时钟图案的短语卡通图片,右侧同步显示短语拼写与标准发音,学生需点击与语音匹配的短语卡片,正确率达 80% 即可获得 “初级时间勋章”。第二关 “钟表配对” 升级挑战:系统随机展示带有具体时间的钟表实物图,下方出现三个易混淆短语选项(如 “three o’clock” 与 “fouro’clock”),学生需拖拽正确短语到图片下方的钟表底座里,限时 8 秒,完成6 组匹配可解锁 “时针道具”。第三关 “日程安排” 模拟真实场景:虚拟人物说出“现在是七点,该上学了”的英文指令(“It’s seven o’clock. It’s time forschool.”),学生需在杂乱的短语池中点击 “seven o’clock”,成功完成 5 项日程安排后,收集的虚拟时间会自动合成 “完美日程表” 动画。游戏过程中,平台实时显示班级排名,学生可发起 “好友挑战”,在协作互助中攻克难点短语,课堂参与度较传统认读课提升 60% 。

二、借即时反馈APP 之优势,打造“单词拼写竞技”游戏化练习场景

即时反馈APP 在单词拼写教学中,完美契合行为主义学习理论的核心要义。斯金纳的操作性条件反射理论指出,行为的习得与强化密切相关,正强化(奖励)能促进正确行为的重复,而及时纠错则可避免错误行为的固化。单词拼写是机械记忆与规则运用的结合,传统练习中反馈滞后的问题,易导致学生重复错误拼写而不自知。即时反馈 APP 通过毫秒级的正误判断、动态分数更新、错误拼写的高亮标注等功能,构建了“输入 - 反馈 - 调整”的闭环学习链。竞技元素的融入,如实时排名、成就徽章等,能激发小学生的竞争意识,使其在专注于拼写细节(如 January 中的“uary”、February 中的“r”)的同时,通过高频次、高强度的练习,将单词拼写从短时记忆转化为长时记忆,最终实现拼写熟练度与准确性的双重提升 [2]。

人教版五年级下册 Unit3“My school calendar”的月份单词,因字母组合复杂(如 September、November)成为学习难点。教师选用的“单词拼写大比拼”APP 增设了多维功能:基础模式中,学生输入单词时,APP 会实时提示错误字母的位置并发出“叮咚”提示音;挑战模式设置“拼写马拉松”,3 分钟内连续正确拼写单词可触发“连击加分”。分组对抗采用“车轮战”形式:每组 6人,首名成员拼写 0ctober ,成功得 2 分,失败则由本组第二名补拼,补拼成功得 1 分,失败则对方组得 1 分。APP 同步生成“拼写热力图”,实时显示各单词的错误率(如 February 错误率达 40% ),教师可针对性讲解。课后,APP 自动推送错误单词的专项练习,学生通过“拼写 PK”向同学发起挑战,班级整体月份单词拼写正确率从 62% 提升至 89% 。

结语

综上所述,将数字化互动课堂与游戏化教学相融合,为小学英语单词教学注入了新活力。“单词认读闯关”借助在线平台的动态交互,让学生在阶梯式挑战中夯实基础;“单词拼写竞技”依托即时反馈 APP,通过竞技氛围强化拼写准确性,二者均显著提升了学生的学习参与度和知识掌握效果。这种创新实践不仅遵循了小学生的心理特征和学习规律,更体现了教育数字化的优势,实现了从“要我学”到“我要学”的转变。未来,随着技术的发展,还可进一步丰富游戏形式、拓展互动维度,让单词学习更具趣味性和实效性,为小学英语教学质量的持续提升奠定坚实基础。

参考文献:

[1] 巨晓山 . 让孩子爱上学习:小学游戏化教学的多学科探索 [J]. 中国基础教育 ,2024,(07):25-27.

[2] 马薇然 . 游戏化教学方法对小学英语课堂气氛和学习积极性的影响 [J].课堂内外 ( 高中版 ),2024,(23):20-21.