游戏化教学在小学低年级数学课堂中的应用分析
翁古木里
四川省凉山州喜德县光明镇干拖小学校 616750
一、 引言:游戏——叩开低年级数学学习之门的金钥匙
小学低年级学生(6-8 岁)思维正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡期,其特点是:以具体形象思维为主,注意力持续时间短,好奇心强,活泼好动。传统的“ 讲授-练习” 式数学教学往往难以持续吸引其注意,甚至可能导致其对数学产生最初的畏难情绪。
游戏是儿童的天性,是他们认识世界的基本方式。游戏化教学(Gamification)并非简单地带学生做游戏,而是指将游戏的元素(如点数、徽章、排行榜、挑战、关卡等)和游戏设计原理系统地应用于教学活动中,以激发学生的内在学习动机,提升其参与度和专注力。《义务教育数学课程标准(2022 年版)》也强调“ 要注重创设真实情境,设计丰富多样的教学活动” ,这为游戏化教学的应用提供了政策依据。
因此,探究如何科学、有效而非盲目地将游戏化教学应用于低年级数学课堂,对于保护学生学习数学的兴趣、奠定坚实的数学思维基础具有至关重要的现实意义。
二、 游戏化教学在低年级数学课堂中的应用价值
激发内在学习动机:游戏化的挑战、好奇、控制等元素能有效将学生的外部动机(如获得表扬)转化为探索知识本身的内部动机,变“ 要我学”为“ 我要学” 。
化解数学抽象性:通过游戏化的实物操作、角色扮演和情境模拟,能将抽象的数学概念(如数的组成、加减法意义)转化为可感知、可操作的具体活动,符合该学段学生的认知特点。
促进知识迁移与应用:在游戏创设的“ 拟真” 情境中解决问题,学生能更深刻地理解数学知识的应用价值,提升解决实际问题的能力。
培养积极情感与社交技能:游戏中的合作、规则遵守、良性竞争有助于培养学生团队协作、沟通表达和抗挫折能力,形成积极的学习情感体验。
三、 当前应用中存在的主要问题
形式化倾向:游戏活动与教学目标关联不强,为了活跃气氛而游戏,课堂热闹但思维含量低,课后学生“ 只记得玩,忘了学” 。
替代化误区:用游戏完全替代必要的讲解、思考和练习,忽视了教师的主导作用和学生深度思考的过程,导致基础知识和技能不扎实。
公平性挑战:竞争类游戏可能反复强化优等生的成就感,而挫伤后进生的自信心,未能兼顾全体学生的发展。
课堂管理失控:低年级学生情绪易激动,游戏活动若规则不清、组织不当,极易导致课堂纪律混乱,影响教学效果。
四、 游戏化教学的应用策略与模式分析
(一) 核心应用策略
目标导向策略:游戏设计必须紧密围绕课时核心教学目标。先明确“ 要学什么” ,再设计“ 玩什么游戏” ,确保游戏服务教学。
情境创设策略:创设一个完整、有趣、有挑战性的游戏叙事背景。如“ 智慧王国闯关救公主” 、“ 数学超市大购物” 等,让学生带入角色,沉浸学习。
即时反馈策略:利用游戏的即时反馈机制(如答对得分、通关奖励、虚拟徽章、能量增长等),让学生立刻看到自己的学习成果,获得成就感,维持学习热情。
协作竞争策略:合理运用小组合作游戏(如接力解题)和适度竞争(如分组PK),培养合作精神,并通过团队目标缓解个体竞争压力。
(二) 典型应用模式
操作体验式游戏:适用于数与代数、图形与几何领域。
案例:学习《认识钟表》时,开展“ 我的时钟我做主” 游戏。学生人手一个可拨动的学具钟,教师发布指令(“ 请拨出 3 时整” 、“ 请拨出放学时间5 时半” ),学生比赛谁拨得又快又准。
分析:在动手操作中深化了对时针、分针位置关系的理解,化抽象为具体。
情境任务式游戏:适用于解决问题、综合与实践领域。
案例:学习《人民币的认识》后,创设“ 班级跳蚤市场” 游戏。学生自带玩具、书籍并标价,用仿真的学具币进行买卖交易。
分析:在真实的任务驱动中,综合运用了人民币的换算、加减法计算,深刻体会了数学的实用性。
数字交互式游戏:借助教育APP、互动课件等信息技术手段。
案例:利用“ 悟空数学” 、“ 数独游戏” 等APP,进行口算闯关练习。系统自动计时、判题、给予积分和排名。
分析:人机交互形式新颖,反馈即时,能高效地进行重复性技能训练,但需控制使用时间,并注意与线下活动相结合。
五、 应用效度反思与优化建议
应用效度:当游戏化教学设计与教学目标深度融合时,能显著观察到:课堂抬头率与参与度极高;学生在游戏中表现出强烈的求知欲和解决问题的毅力;对知识点的记忆和理解更为深刻。
优化建议:
明确游戏规则:活动前必须用儿童化语言清晰讲解规则、目标和奖惩方式,保证活动有序进行。
注重过程评价:不仅评价游戏的输赢结果,更要关注学生在游戏中的思维过程、合作表现和进步程度。
把握应用时长与频次:游戏活动宜短小而精悍,作为教学环节的一部分,而非整堂课的主宰,避免学生审美疲劳。
坚持教师主导地位:教师是游戏的设计者、组织者和引导者。在游戏中及游戏后,要及时引导学生反思、总结和提升,将感性体验理性化,实现“ 玩中学,学中思” 。
六、 结论
游戏化教学在小学低年级数学课堂中拥有巨大的应用潜力和价值。它不是教学的“ 调味剂” ,而是一种重要的“ 教学法” 。成功的游戏化教学应用,关键在于“ 度” 的把握和“ 质” 的设计——必须坚持以教学目标为核心,以学生发展为本位,将游戏元素有机融入教学结构之中。唯有如此,才能让数学课堂真正成为点燃儿童思维火花、滋养其数学兴趣的快乐天地,为其未来的数学学习奠定坚实而愉悦的基础。
参考文献:
[1]江雅云. 游戏课堂 寓教于乐——游戏化教学在小学低年级数学教学中的应用探讨 [J]. 小学生(下旬刊), 2025, (06): 67-69.
[2]黄丽敏. 游戏筑梦,深化课堂——游戏化教学在小学低年级数学课堂中的运用 [J]. 教育, 2025, (15): 66-68.
[3]常攀攀,黄振峰. 幼小衔接视阈下小学低年级数学游戏化教学的问题与对策 [J]. 基础教育研究, 2025, (02): 37-40.