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Frontier Technology Education Workshop

核心素养导向下小学体育“游戏化教学”模式构建与学生运动兴趣培养研究

作者

黄湘萍

德化县阳光小学

一、引言

游戏是小学生认知世界、参与活动的天然方式,游戏化教学则是小学体育激发学生运动兴趣、落实核心素养的关键路径。当前小学体育教学中存在显著局限:游戏化教学多为 “形式化活动”,仅追求课堂热闹,未关联核心素养目标;游戏设计与技能教学脱节,学生仅享受游戏乐趣,难以掌握基础运动技能;运动兴趣培养停留在 “短期刺激”,缺乏长效机制,导致学生课后参与体育活动的主动性不足,与 “培养终身锻炼意识” 的课程要求存在差距。

二、小学体育 “游戏化教学” 模式构建的理论依据

从儿童认知发展理论来看,模式契合小学生 “具象思维、好动好奇” 的特点:小学生以具体形象思维为主,抽象的技能讲解难以理解,而游戏通过 “情境模拟、角色扮演”(如 “小松鼠运松果”“小小消防员灭火”)将技能转化为具象活动,降低学习难度;同时,游戏的竞争性、趣味性能满足小学生的好奇心与表现欲,激发主动参与的内在动力,避免 “被动接受技能训练” 的低效性。

从快乐体育理论来看,模式体现 “以快乐促参与、以参与促发展” 的本质:快乐是体育学习的重要情感基础,游戏化教学通过 “成功体验、趣味互动” 让学生感受运动的快乐;这种快乐能转化为持续的运动兴趣,推动学生从 “课堂参与” 延伸到 “课后自主锻炼”,逐步形成终身锻炼意识,避免体育教学 “重技能、轻情感”。

三、核心素养导向下小学体育 “游戏化教学” 模式的实践路径(一)游戏设计:锚定素养目标,构建 “趣味 - 技能” 融合体系

游戏设计是模式的核心,需围绕 “核心素养、技能目标、学生兴趣” 构建,避免游戏形式化。首先,游戏主题需 “贴近学生生活”,选取小学生熟悉的场景(如动物模仿、职业体验、童话情境),如 “小兔子跳圈”“小交警指挥交通”,让学生在熟悉情境中主动参与;其次,游戏内容需 “关联技能与素养”,如运动能力导向的游戏、健康行为导向的游戏、体育品德导向的游戏,确保游戏服务于教学目标;最后,游戏难度需 “分层适配”,针对不同基础学生设计基础版与进阶版游戏,避免 “一刀切” 导致部分学生体验不佳。

(二)教学实施:遵循 “兴趣 - 技能 - 素养” 递进逻辑,优化课堂流程

教学实施需突破 “仅玩游戏” 的局限,构建 “导入 - 展开 - 总结” 的递进流程,确保趣味与实效统一。导入环节通过 “游戏情境创设” 激发兴趣,如以 “森林运动会” 为主题,介绍本节课的游戏任务,明确技能目标,让学生清楚 “玩什么、学什么”;展开环节通过 “游戏分层推进” 落实技能与素养,先开展 “基础技能游戏”,再开展 “技能应用游戏”,过程中融入素养渗透;总结环节通过 “游戏反馈与延伸” 强化效果,如引导学生分享“游戏中学会了什么技能”“如何与同伴协作”,同时布置 “课后小任务”,推动兴趣向课后延伸,避免游戏 “止于课堂”。

(三)兴趣培养:依托游戏体验,构建 “情感 - 行为” 转化机制

兴趣培养需贯穿教学全过程,通过 “成功体验、情感激励、长效引导”实现从 “课堂兴趣” 到 “持续运动” 的转化。首先,创设 “成功体验机会”,游戏设计中设置多维度的成功目标,如为速度慢的学生设置 “坚持完成奖”,为协作好的小组设置 “团队默契奖”,让每位学生都能获得成就感;其次,强化 “情感激励”,教师通过即时表扬、趣味贴纸、积分兑换等方式,强化学生的积极情感;最后,搭建 “课后延伸桥梁”,如建立 “家庭体育游戏打卡” 机制,推荐适合亲子互动的体育游戏,或组织 “校园体育游戏节”,让学生在课后持续感受运动乐趣,将课堂兴趣转化为长期运动习惯。

四、小学体育 “游戏化教学” 模式落地的保障策略

模式在实践中面临 “游戏与技能平衡难、课堂秩序把控难、学生差异兼顾难” 等难点,需通过针对性策略确保实效。

当前主要实践难点体现在三方面:一是 “游戏与技能平衡难”,过度追求趣味导致技能目标虚化,学生仅玩不学,难以掌握基础技能;二是 “课堂秩序把控难”,游戏中学生会因兴奋出现跑闹、违规,影响教学安全与进度;三是 “学生差异兼顾难”,学生身体条件、运动基础不同,统一游戏导致部分学生 “吃不饱” 或 “跟不上”。

针对上述难点,优化策略需从三方面入手:首先,明确 “游戏为技能服务” 的原则,备课阶段梳理每节课的技能目标,确保游戏设计紧扣目标(如 “训练投掷技能” 对应 “投沙包进筐” 游戏),课堂中通过 “游戏讲解”明确技能要点(如 “投沙包时手臂要伸直、用力向前扔”),避免游戏与技能脱节;其次,建立 “游戏规则与安全机制”,游戏前明确简单易懂的规则,选用 “学生小助手” 协助维持秩序,教师重点关注安全隐患(如剧烈跑跳时的碰撞风险),确保游戏在安全有序中开展;最后,实施 “游戏分层调整”,针对不同学生调整游戏难度,或设计 “角色分工”(如让运动能力弱的学生担任 “游戏裁判”“记分员”),确保每位学生都能参与并获得发展。

五、结束语

本研究构建的核心素养导向下小学体育 “游戏化教学” 模式,通过“游戏设计融合技能与素养、教学实施优化流程与体验、兴趣培养推动课堂与课后延伸”,突破了传统体育教学 “重技能、轻趣味、弱素养” 的局限,为小学体育教学提供了可行路径。实践表明,科学的游戏化教学能有效激发学生的运动兴趣,让学生在快乐中掌握技能、发展素养,真正实现 “以趣促学、以学促养”。

未来小学体育教学中,还需进一步丰富游戏类型(如结合传统体育项目、新兴体育活动设计游戏),结合地域特色(如本地民俗体育游戏)优化内容;同时加强教师游戏化教学能力培训,提升教师 “游戏设计、秩序把控、差异引导” 的综合能力,让该模式成为小学体育落实核心素养、培养终身锻炼者的重要载体,为学生身心健康发展奠定坚实基础。

参考文献

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[2] 毛振明。体育教学论(第三版)[M]. 北京:高等教育出版社,2020.

[3] 季浏。义务教育体育与健康课程标准解读(2022 年版)[M]. 北京:北京师范大学出版社,2022.

[4] 王健。核心素养导向下小学体育游戏化教学模式的构建 [J]. 基础教育参考,2023(09):59-61.