AI启蒙在身边:基于图像识别技术的幼儿园自然探秘STEAM项目设计
张颖颖
福建省莆田市荔城区黄石沙堤中心小学附设园
一、挖掘AI 技术与幼儿兴趣背后的教育意义
STEAM 教育强调跨学科整合,注重培养幼儿的创新思维、实践能力和解决问题的能力。但在当前幼儿园实践中,如何将高新的 AI 技术转化为适合幼儿认知水平、贴近其生活经验、符合其兴趣点的教育活动,仍存在诸多挑战。
本研究的意义在于探索一条将AI 技术无痕融入幼儿园自然探秘 STEAM 项目的有效路径。以生活中常见的“树叶”为载体,以图像识别这一AI 分支技术为工具,旨在激发幼儿对自然和科技的双重兴趣,让他们在亲身感知、动手操作和合作交流中,初步体验AI 技术的魅力,感受科技如何助力更好地探索世界。这不仅为幼儿教师设计并实施信息技术视角下的STEAM 活动提供了可借鉴的实践案例,也为落实“以幼儿为中心”的生活化和游戏化提供了具象化的参考。
二、AI 启蒙在身边——我园的“树叶识别”STEAM 项目案例分析
(一) 活动背景与目标
我园内及周边社区植被丰富,树种多样,秋季落叶纷飞,为活动提供了丰富的自然素材。幼儿们在日常户外活动中对形状、颜色各异的树叶产生了浓厚兴趣,常提出“这是什么树的叶子?”等问题。基于幼儿的兴趣和生活环境,项目组设定了以下活动目标:
1. 科学(S):观察、比较不同树叶在形状、大小、颜色、纹理等方面的特征,了解树叶的简单结构(如叶身、叶脉、叶柄)。
2. 技术(T):初步体验并使用图像识别APP(如“形色”等)进行树叶识别,感知AI 技术的便捷与神奇。
3. 工程(E):尝试用收集的树叶进行创意拼搭或结构设计(如树叶贴画、搭建“树叶小屋”)。
4. 艺术(A):利用树叶进行拓印、粘贴、涂鸦等艺术创作,感受自然物的形态美和色彩美。
5. 数学(M):能够根据树叶的某一特征(如颜色、大小、形状)进行分类、排序和计数。
(二)活动过程
该项目活动持续一周,主要环节如下:
第一阶段:遇见树叶——好奇与收集(晨间户外活动)
幼儿自由在幼儿园操场、小花园捡拾掉落的各种树叶。教师引导:“仔细看看,你捡到的树叶是什么颜色的?什么形状的?摸起来感觉怎么样?”幼儿们兴奋地比较着自己的发现:“我的树叶是黄色的,像一把小扇子!”“我的树叶是红色的,有五个角!”“我的树叶好大,比我的手还大!”教师鼓励幼儿用语言和动作描述自己的发现,并引导他们将收集到的树叶放入篮中。
第二阶段:探秘树叶——观察与提问(集体活动与小组活动)
回到教室,幼儿以小组形式分享收集的树叶。教师提供放大镜,引导幼儿更细致地观察树叶的细节,如叶缘的锯齿、叶脉的走向等。幼儿们提出问题:“为什么树叶长得都不一样?”“这片树叶叫什么名字?”教师并未直接给出答案,而是鼓励幼儿讨论:“我们可以用什么办法知道树叶的名字呢?”由此引入了准备好的平板电脑和图像识别APP:“老师这里有一个神奇的‘照妖镜’,用它给树叶拍张照,它也许能告诉我们答案哦。”
第三阶段:AI 来帮忙——识别与验证(小组探究)
这是本次活动的核心环节。教师示范了APP 的使用方法:打开APP,对准树叶拍照,然后等待识别结果。幼儿们轮流操作,兴奋地体验着“科技魔法”。
体验AI 与验证:当APP 快速识别出树叶名称(如银杏、枫香、樟树、桂花等),并显示出相关的树木图片和简介时,幼儿们发出阵阵惊叹:“哇,它真的知道!”“快看,这是银杏树,叶子像小扇子!”之后教师引导幼儿将APP 识别结果与实物树叶进行比对验证,思考“为什么它能认出来?”(因为记住了很多树叶的样子),初步感知 AI 图像识别是基于大量数据学习的原理。
第四阶段:树叶创想——表达与创造(区域活动)
在认识了树叶的基本特征和名称后,活动转向艺术表达和工程建艺术区:幼儿们进行树叶拓印、树叶贴画(拼贴出小动物、风景等)、树叶涂鸦(在树叶上作画)。
建构区:部分孩子尝试用树叶和辅助材料(如树枝、黏土)搭建“树叶城堡”或为小昆虫制作“树叶家”。
第五阶段:分享展示——交流与反思(总结环节)
幼儿分组展示自己的树叶识别记录、艺术创作或建构作品,并向同伴讲述“我用树叶做了什么?”“AI 是怎么帮我认出树叶的?”教师引导全体幼儿倾听、提问和欣赏,并将活动过程中的照片、视频、作品图片上传至班级家园共育平台,拓展学习成果的分享范围。
(三) 案例分析
我园这次的“树叶识别”项目,成功地将AI 技术作为一种支持和延伸幼儿探究的工具,无缝嵌入到一个完整的STEAM 项目中,体现了以下特点:
1.信息技术应用恰到好处且富有启发性:图像识别APP 的使用并非孤立的技术操作,而是为了解决幼儿探究过程中产生的真实问题(“这是什么树叶?”)。
2.深度融合STEAM 多领域:活动并非单一的科学认知或技术体验,而是自然地整合了科学(观察特征、了解名称)、技术(使用APP)、工程(创意拼搭)、艺术(树叶创作)、数学(分类、排序、计数)等多个领域,促进了幼儿全面发展和跨学科思维的萌芽。
三、研究的借鉴意义和实用性
本研究以“树叶识别”为例,探讨了信息技术视角下幼儿园STEAM 项目活动的设计与实践,其借鉴意义实用性主要体现在以下几个方面:
首先,它降低了AI 技术启蒙的门槛,提供了可复用的模式。图像识别技术直观、易用,无需复杂编程,非常适合幼儿阶段启蒙。这种“生活情境+真实问题+适度技术+多元表达”的模式,易于被一线教师理解和迁移应用至其他主题(如昆虫识别、星星识别、车辆识别等)。
其次,它生动诠释了当代幼儿教育课程改革的核心理念。活动全过程体现了 “以幼儿为中心”,尊重幼儿的好奇心和主动性,支持幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行学习。整个项目是 “游戏化” 的探索之旅,充满了趣味性和挑战性。
最后,它拓展了家园共育的新形式。利用信息技术平台展示幼儿在STEAM 项目过程中的学习过程和成果,不仅能有效沟通家园,还能让家长直观地了解现代教育理念下的幼儿学习方式,甚至吸引家长参与资源的收集和活动的协助,形成教育合力。
综上所述,在信息技术视角下设计幼儿园 STEAM 项目活动,关键在于回归教育的本质——促进幼儿的发展。只有当技术与幼儿的生活经验、兴趣需求以及深入的探究过程紧密结合时,才能真正发挥其价值,培养出适应未来社会的、具有初步科学素养、创新精神和解决问题能力的下一代。