文创产品赋能地方文旅品牌的路径探索
韩卉祉宣
西北民族大学
一、引言
1.研究背景与意义
当前,地方文旅品牌建设面临多重挑战:一、资源同质化现象突出,多数景区依赖相似的自然景观或文化符号,难以形成差异化竞争力;二、游客粘性不足,短暂停留的观光式旅游难以转化为深度消费。以祁连山国家公园为例,尽管其作为中国西北重要生态屏障,拥有独特的生物多样性和地质景观,但受限于地理位置偏远与宣传力度不足,品牌认知度长期局限于区域范围。在此背景下,文创产品以其文化传播、经济转化与品牌赋能的综合价值,成为破解地方文旅发展困局的关键抓手。
2.研究问题
本研究聚焦两大核心问题:
文创产品如何通过设计创新与传播策略赋能地方文旅品牌?
重点探讨文化符号提取、技术融及互动性设计对品牌价值的提升机制。
祁连山国家公园案例的典型性与可推广性如何?
分析其“生态 + 文创 + 旅游”模式的创新性,并总结适用于其他自然保护区的普适路径。
3.研究方法
本研究采用混合研究方法,具体包括:
案例分析法:以祁连山国家公园纪录片周边设计项目为核心案例,梳理其设计策略、实施过程与成效数据。
实地调研:通过深度访谈项目团队(含新闻传播、软件工程、心理学等多学科成员)及景区管理者,获取一手实践洞察。
跨学科实践总结:结合广告学、计算机科学、心理学等学科协作经验,提炼跨领域创新方法论,例如软件工程团队开发的 VR 场景与传播学团队叙事策略的协同机制。
二、理论基础与文献综述
1.文创产品与地方文旅品牌的关联性
文创产品作为地域文化与商业价值的桥梁,其核心功能在于通过符号化表达与体验化设计,实现文化传播与品牌增值的双重目标。
2.文化认同理论:
根据“文化表征”理论,文创产品通过符号系统将抽象的地域文化转化为可感知的实体,从而强化游客的文化认同感。以祁连山国家公园为例,其文创设计中采用的雪豹、黑颈鹤等濒危动物形象,不仅是对生物多样性的符号化表达,更通过明信片、丝巾等载体,构建了“生态守护者”的品牌身份认同。
3.体验经济理论:
《体验经济》中强调,现代消费的核心从“产品功能”转向“参与体验”。祁连山项目的交互式斗兽棋即为此理论的实践典范:通过将食物链规则融入棋盘游戏,游客在策略对抗中学习生态知识,实现了“教育性”与“娱乐性”的融合。
三、国内外研究现状
1.国内研究与实践:
政策驱动:甘肃省于 2022 年发布的《关于促进文创产业高质量发展的若干措施》,明确提出“以文创赋能文旅,以文旅反哺生态”的战略方向,为祁连山项目提供了政策背书与资源倾斜(甘肃省文旅厅,2022)。
地方实践:国内典型案例包括故宫文创的 IP 化运营与敦煌莫高窟的数字壁画衍生品。前者通过“萌萌哒”雍正形象打破传统文化刻板印象,年销售额超 15 亿元(故宫博物院,2023);后者则借助 AR 技术复原壁画动态场景,游客互动率提升 40% (敦煌研究院,2021)。这些实践为祁连山项目提供了“技术 + 文化”双轮驱动的参考范式。
2.国外经验与启示:
熊本熊品牌营销:日本熊本县通过拟人化 IP“熊本熊”,两年内旅游收入增长 1200 亿日元(日本观光厅,2016)。其成功关键在于“去官方化”
的互动营销,如社交媒体表情包与线下快闪活动,启示祁连山项目需强化年轻化传播渠道。
四、案例解析:祁连山国家公园文创设计实践
1.项目背景与目标
祁连山国家公园横跨青海与甘肃两省,是中国西北地区重要的生态屏障,拥有独特的生物多样性和地质景观。然而,受限于地理位置偏远、宣传资源不足及传统推广手段单一,其生态价值与旅游潜力长期未被充分挖掘。据《2023 年甘肃省生态旅游发展报告》,祁连山年游客量仅占省内热门景区的 12% ,且游客停留时间短、二次消费率低,品牌认知度与经济效益亟待提升。
基于此,项目团队提出以纪录片《祁连山国家公园》为核心,通过文创周边设计与技术融合实现三大目标:
品牌知名度提升:将祁连山从“生态保护区”升级为兼具科普与娱乐功能的文旅 IP;
生态保护意识强化:通过文创产品传播生物多样性知识,推动公众参与生态保护;
经济协同发展:以文创销售带动旅游消费,促进当地就业与产业链延伸。
2.设计策略与创新点
2.1 文化符号提取与转化
项目团队通过田野调查与符号学分析,从祁连山生态与人文资源中提炼核心符号:
野生动植物形象:雪豹、岩羊、黑颈鹤等濒危动物被抽象为卡通形象,应用于盲盒、徽章设计中。例如,“雪豹家族盲盒”通过拟人化设计,既保留物种特征,又增强情感共鸣。
地质景观元素:冰川纹理、丹霞地貌色彩被转化为丝巾图案与明信片背景,通过高饱和度配色与抽象线条凸显视觉冲击力。
2.2 产品矩阵构建
为覆盖不同消费场景与用户需求,项目构建了三级产品体系:
功能性产品:
轻量化设计:明信片、徽章(锌合金镀层)注重便携性与收藏价值,单件均价 15-30 元,适合大众消费。
文化附加值:每张明信片印有二维码,扫码可观看对应物种的纪录片片段,实现“实体+数字”联动。
互动性产品:
交互式斗兽棋:以祁连山食物链(草→鼠→狐→狼→雪豹)为规则核心,棋盘设计为等高线地形图,棋子采用 3D 打印动物模型。玩家通过策略对抗学习生态平衡原理,游戏上线 3 个月下载量突破 2 万次。
沉浸式体验:
VR 纪录片片段:通过虚拟现实技术还原雪豹捕食、黑颈鹤迁徙等场景,用户佩戴 VR 设备后可 360∘ °观察动物行为。
GIS 导览系统:基于地理信息系统开发电子地图,标注观景点、徒步路线及濒危物种分布区。
五、研究结论
本研究以祁连山国家公园文创设计项目为案例,系统论证了文创产品赋能地方文旅品牌的可行路径。研究发现,通过“文化—设计—传播—产业”四维路径,文创产品能够显著提升文旅品牌价值:
文化符号的深度挖掘是品牌差异化的根基。祁连山项目中,雪豹、丹霞地貌等符号的提炼与转化,不仅强化了地域文化认同,更通过盲盒、斗兽棋等载体实现了生态知识的通俗化传播。技术驱动的创新设计是增强用户体验的核心。文创销售与旅游消费的绑定(如购盲盒赠门票折扣),带动景区二次消费增长,并为当地手工艺人创造就业岗位。这证明,以文化创意为纽带,生态价值与商业价值可实现共生共荣。