缩略图

利用乐高EV3 提升小学生信息科技学习兴趣的研究

作者

陈欣

重庆市江北巴川量子学校 400000

信息科技作为 21 世纪的核心竞争力之一,其教育在小学阶段的重要性不言而喻。然而,当前小学信息科技教育面临着诸多挑战,如学生学习兴趣不高、理论与实践脱节等。乐高 EV3 以其独特的魅力和丰富的教育价值,为解决这些问题提供了可能。本研究通过深入分析乐高 EV3 的特点和优势,结合小学生认知发展特点,探索其在提升小学生信息科技学习兴趣方面的应用策略。

一、融合乐高搭建与信息科技教学,激发学习兴趣

乐高 EV3 以其丰富的机械元件和多样的搭建方式,为小学生提供了一个动手实践、探索创新的平台。在信息科技教学中,我们可以将乐高搭建与信息科技知识有机融合,通过搭建机器人、编程控制等实践活动,激发学生的学习兴趣。首先,教师可以根据信息科技课程的教学目标,设计一系列基于乐高 EV3 的实践活动。例如,在讲解传感器原理时,可以让学生利用乐高EV3 中的颜色传感器、触碰传感器等元件,搭建一个能够检测颜色或触碰并作出反应的机器人。通过亲手搭建和调试机器人,学生不仅能够直观理解传感器的工作原理,还能在实践中体验到信息科技的魅力。其次,教师可以利用乐高 EV3 的编程功能,引导学生学习图形化编程。乐高 EV3 编程软件提供了直观易懂的编程界面,学生可以通过拖动程序块的方式,为机器人编写控制程序。这种编程方式降低了编程的门槛,使得小学生也能轻松上手。通过编程控制机器人完成各种任务,学生不仅能够掌握基本的编程概念,还能在实践中锻炼逻辑思维和问题解决能力。此外,教师还可以组织学生开展乐高机器人竞赛或展示活动,让学生在竞争中激发学习兴趣和创造力。通过展示自己搭建的机器人和编程成果,学生能够获得成就感和自信心,从而进一步激发对信息科技的学习热情。

二、创设游戏化学习情境,增强学习体验

游戏化学习是一种寓教于乐的教学方式,它通过创设游戏化的学习情境,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识和技能。乐高 EV3 的多样性和可搭建性为游戏化学习提供了丰富的素材和可能。在信息科技教学中,教师可以利用乐高EV3 创设各种游戏化的学习情境。例如,在教授机器人导航和避障知识时,可以设计一个“迷宫探险”游戏。学生需要利用乐高 EV3 搭建一个迷宫模型,并为机器人编写控制程序,使其能够自主导航并避开障碍物到达终点。通过这个游戏,学生不仅能够掌握机器人导航和避障的基本原理,还能在实践中锻炼编程和调试能力。此外,教师还可以利用乐高EV3 开展一些团队合作的游戏活动。例如,组织学生分组搭建一个能够完成特定任务的机器人团队,如搬运货物、救援行动等。通过团队合作,学生不仅能够学会如何与他人协作完成任务,还能在实践中锻炼沟通能力和团队协作精神。在游戏化学习过程中,教师还可以设置一些奖励机制,如最佳创意奖、最快完成奖等,以激发学生的学习动力和创造力。通过奖励机制,学生能够更加积极地参与到游戏化学习中来,从而增强学习体验和效果。

三、构建项目式学习模式,培养综合素养

项目式学习是一种以项目为核心的教学模式,它通过让学生参与一个完整的项目过程,从而培养他们的综合素养和实践能力。乐高 EV3 的多样性和可拓展性为项目式学习提供了丰富的资源和可能。在信息科技教学中,教师可以利用乐高 EV3 构建一个项目式学习模式。例如,组织学生开展一个“智能小车”项目。学生需要利用乐高 EV3 搭建一个小车模型,并为小车编写控制程序,使其能够实现自主导航、避障、搬运货物等功能。在项目过程中,学生需要综合运用机械结构、物理原理、编程技术等多方面的知识和技能,通过团队合作和实践探索完成项目任务。在项目式学习过程中,教师可以引导学生按照项目管理的流程进行规划和实施。首先,组织学生进行项目需求分析和方案设计;然后,引导学生分工合作进行搭建和编程;最后,组织学生进行项目测试和评估。通过项目管理的流程,学生能够学会如何规划、实施和评估一个项目,从而培养他们的项目管理和团队协作能力。此外,在项目式学习过程中,教师还可以引导学生关注项目的实际应用和社会价值。例如,在“智能小车”项目中,可以引导学生思考如何将小车应用于实际生活中,如物流配送、环境监测等领域。通过关注项目的实际应用和社会价值,学生能够更加深入地理解信息科技的重要性和应用前景。

综上所述,利用乐高 EV3 提升小学生信息科技学习兴趣是一种行之有效的教学方法。在未来的信息科技教育中,我们应该继续探索和实践这种教学方法,为培养具有创新精神和实践能力的新时代人才贡献力量。

参考文献:

[1] 林爱芳 . 学科融合视角下的小学信息科技教学实践路径 [J]. 国家通用语言文字教学与研究 , 2024, (10): 169-171.

[2] 郑萌 . 利用信息技术培养小学生信息科技核心素养研究——以小学信息科技课程为例 [J]. 中国新通信 , 2024, 26 (16): 50-52.

[3] 魏雪峰, 魏铭慧, 由小玉, 张雪, 李爱霞, 陈红霞. 指向核心素养的跨学科主题学习活动框架设计与应用研究 [J]. 中国电化教育 , 2024, (07): 55-63.