缩略图

基于UE5的历史故事《贞观之治》数字化展示研究

作者

曾柳栓 郭洋涛 何博文 姚红旭

天津职业技术师范大学 天津市 300222

作者简介:曾柳栓,男, 壮族,广西来宾,2000年8月17日,本科,学生,研究方向:基于UE5的历史故事《贞观之治》数字化展示研究

摘要 :本文探讨了运用虚幻引擎 5(UE5)开发历史故事《贞观之治》的构思及制作过程。详细阐述开发过程中的关键环节,包括场景创建、角色建模、动画系统搭建、交互功能实现等。作品通过巧妙的叙事架构与交互设计,为用户带来全新的历史文化体验,并为相关研究与创作提供参考经验。

关键词:UE5;贞观之治;数字化展示;文化体验

1引言

历史故事是人类文明宝库中的璀璨明珠,承载着先辈的智慧、文化传统与社会变迁记忆。

《贞观之治》作为中国古代历史上极具盛名的治世典范,蕴含着丰富的政治智慧、民生理念与文化交融事例。近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在历史故事数字化展示领域有着较大的应用和研究意义。

UE5 作为一款功能强大的游戏开发引擎,采用Lumen的全局光照方案和 Nanite的几何着色器技术,能够实现大规模场景的高级细节。UE5 还具备高级图形渲染、物理模拟、动画制作及跨平台支持等特性,能够精确地模拟真实世界的物理行为,并且支持骨骼动画、流体动力学以及其他复杂的动画效果。因此,UE5 成为开发历史故事《贞观之治》的理想工具,能够以独特的魅力吸引玩家深入探索历史的奥秘。这有助于拓宽历史教育的途径,推动传统文化在数字时代的创新传播。

2构思阶段

2.1非线性多视角的叙事方式

《贞观之治》数字化展示采用非线性多视角的叙事方式,允许用户在贞观年间的历史时空中自由探索,根据不同选择触发多样事件,从而构建个性化的叙事体验。通过设置主线任务串联起重大历史事件,同时穿插众多支线任务。

在非线性多视角的叙事框架下,用户可扮演不同身份角色,如初入仕途的官员、长安城中的平民百姓等,从多重视角见证贞观之治的各个方面。用户在虚拟的历史世界中享有高度的行动自由,能够自主决定探索的路径与节奏,不同选择会触发不同的事件与发展脉络。

主线任务聚焦于贞观年间的重大历史事件,如贞观新政的推行,这些任务构成了游戏的核心骨架,引领玩家领略贞观之治的关键历史节点。同时,众多支线任务穿插其中,涵盖帮助百姓解决民生难题、参与科举考试展现才学等丰富内容。这些支线任务不仅为用户提供了更全面的贞观社会图景,还深化了用户对历史细节的理解与体验。

2.2剧情任务与历史文化相结合

在剧情任务与对话中,融入唐代诗词歌赋、历史典故、民间传说等文化内容,让用户在互动体验中潜移默化地接受唐代文化的熏陶,提升文化素养与历史兴趣。例如,在科举考试任务中,用户需运用对唐代诗词的理解来答题;在民间交流任务里,玩家能听到百姓讲述孟姜女等传说故事。这种设计让用户在无形中感受唐代文化的魅力,提升文化素养与历史兴趣,有效克服了单一视角叙事的局限,使用户能从多角度深入体验贞观之治的丰富内涵。

2.3写实与唯美相结合的艺术风格

依据《贞观之治》所处时代的历史风貌与文化特色,确定以写实与唯美相结合的艺术风格。在画面光影处理上,利用 UE5 的光照技术,模拟不同时段的自然光照效果,增强画面的层次感与艺术感染力,使用户仿佛置身于真实又富有诗意的贞观年间。

2.4音乐音效融入传统乐器

注重将唐代丰富的文化元素深度融入项目细节之中,全方位展现盛唐文化的博大精深。在音乐音效方面,运用古琴、琵琶、笙箫等传统乐器演奏,结合当时流行的燕乐、清商乐等音乐形式,营造出符合不同场景氛围的音乐体验。

3制作过程

3.1前期准备

团队成员查阅关于唐代建筑、地理环境、城市布局等方面的历史文献资料,以此作为场景建模的准确依据。同时,邀请历史专业人员参与项目指导,从历史事件的时间节点、人物关系、政治制度、文化习俗等多方面进行严格把关,对场景建模、角色设计、剧情对话、任务流程等各环节提出专业意见。

3.2场景创建

采用模块化建模方式,将宫殿、官署、坊市、民居等不同功能建筑群分解为多个可重复利用的模块组件,如宫殿的主体殿宇、配殿、回廊等,分别进行精细建模后,再在引擎中组合拼接,提高建模效率的同时保证整体风格一致性。

利用 UE5 的景观工具塑造自然地形地貌,如山脉、河流、丘陵等,模拟出符合唐代地理特征的生态环境,并通过植被系统种植大量符合地域特色的树木、花草、庄稼等植物,营造出生机盎然的历史场景氛围。

同时,为提升场景的动态感与活力,添加动态元素,如飘扬的旗帜、流动的河水等,利用 UE5 的动画蓝图技术实现这些动态元素的自然运动与交互,使静态场景变得鲜活生动起来。在保证视觉效果的前提下,合理降低远处场景物体的面数与纹理分辨率,确保稳定运行与流畅加载。

3.3角色建模

对于主要历史人物,参考历史画像、雕塑等资料,精心雕刻面部轮廓、五官特征与体型姿态,力求还原其历史形象。在角色服装建模方面,采用高精度多边形建模技术,细致刻画服装的褶皱、纹理、饰品等细节,体现唐代服饰工艺的精湛。材质绘画上,为角色创建逼真的材质效果,通过精细的材质贴图与参数调整,使角色外观具有高度的真实感与视觉冲击力。

3.4动画系统搭建

通过动画层技术,将不同动作元素进行叠加组合,实现复杂多样的角色动画表现。动画层允许将多个动画控制器组合在一起,每个控制器负责角色的一部分动画。通过层次结构,可以更灵活地控制不同部分的动画权重和混合模式,从而实现更复杂的动画效果。

同时,利用UE5的混合空间与状态机功能,实现角色在不同动作状态之间的平滑过渡与逻辑切换。例如,当角色从行走状态切换到战斗状态时,混合空间能够平滑地将行走动画过渡到战斗动画,确保动作的自然衔接。状态机则负责管理角色的各种动画状态,如站立、行走、跑步、跳跃等,并根据角色的输入和当前状态动态切换动画。

3.5交互功能实现

利用 UE5 的物理模拟系统,实现物体碰撞、摩擦、弹性等物理特性的真实模拟,使用户与环境的交互符合现实物理规律,如推动石磨时的阻力感、搬运重物时的摇晃动作等,提升交互体验的真实感。

用户可以通过对话系统与各类角色进行交流,对话内容根据用户选择与角色性格、剧情背景动态生成,采用多分支对话树结构,用户的不同选择会导致不同的剧情走向与角色关系变化。

此外,用户还可以接受角色发布的任务,如帮助百姓寻找丢失的财物、协助官员调查案件等,在任务执行过程中与多个角色协同合作或产生冲突对抗,通过任务奖励、声望系统等反馈机制,激励玩家积极参与角色交互,深入探索贞观之治的历史故事脉络。

4作品展示及测试

基于 UE5 的《贞观之治》历史故事数字化展示,呈现出一个互动性强且富含历史文化底蕴的作品。用户能够在精美逼真的虚拟世界中自由探索贞观年间的各个方面,参与丰富多彩的历史事件与任务活动。作品不仅在画面表现、角色动画、场景构建等方面展现出 UE5 强大的技术优势,更通过巧妙的叙事架构与交互设计,成功地将历史故事与虚拟现实技术有机结合,为用户带来全新的历史文化体验。

通过组织试,结果显示用户表现出高度的热情与认可。用户普遍认为,这种以 UE5 打造的历史故事数字化展示形式,极大地增强了学习历史的趣味性与吸引力。

5结论

运用 UE5 进行历史故事《贞观之治》数字化展示是一次具有创新性与实践价值的尝试,完成了具娱乐性、教育性与文化传承意义的数字文化作品。UE5 强大的实时渲染、物理模拟、动画控制等技术功能为历史故事的数字化呈现提供了坚实的技术支撑,能够以沉浸式、互动性强的方式让用户走进历史、感受历史、理解历史,为历史文化的传播与传承开辟了新的途径。

后续将进一步深化历史研究与信息技术融合,通过人工智能、大数据技术的应用,实现历史场景与人物的超高精度还原与智能化互动,为用户提供更加真实、细腻的历史体验。让历史故事在数字时代焕发出新的生机与活力,持续为文化传承与创新发展注入强大动力。

参考文献

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标注:天津职业技术师范大学大学生创新创业训练计划项目(202310066039 )