缩略图
Education and Training

信息技术辅助下的小学美术教学创新模式

作者

康艳玲

西昌月城学校

引言

随着教育数字化转型的不断推进,信息技术为小学美术教学突破传统局限提供了全新路径。小学阶段学生好奇心强、具象思维占主导,传统美术教学多依赖教材插图、教师现场示范,存在教学资源单一、学生参与度低、个性化需求难以满足等问题,不利于学生创造力与审美能力的培养。信息技术凭借多媒体呈现、互动体验、资源共享等独特优势,可将抽象的美术知识转化为直观生动的图像、视频等内容,丰富教学形式与学生艺术表达载体。

一、信息技术辅助小学美术教学的核心支撑价值

1.1 对小学美术教学资源的多元化拓展作用

信息技术能打破传统美术教学资源的局限,实现资源多元化拓展。教师可通过教育平台、数字博物馆等渠道,获取国内外经典画作、民间艺术作品等资源,将其转化为课堂教学素材。同时,还能利用软件制作动态课件,如将绘画步骤、色彩搭配原理以动画形式呈现,让学生直观感受美术知识,解决传统教材资源单一、更新缓慢的问题,为教学提供更丰富的内容支撑。

1.2 对学生艺术感知与创造力培养的促进意义

信息技术能为学生艺术感知与创造力培养提供助力。借助虚拟现实技术,学生可 “沉浸式” 欣赏艺术作品,感受作品的色彩、构图细节,提升艺术感知能力。在创作环节,学生可利用绘画软件、手工设计工具等,尝试多种艺术表现形式,不受传统材料、工具的限制,自由发挥创意,从而激发创造力,培养独特的艺术表达风格。

1.3 对小学美术教学互动形式的丰富价值

信息技术能丰富小学美术教学的互动形式。传统教学中,互动多为教师提问、学生回答的单向模式,而借助在线协作平台,学生可共同完成美术创作任务,实时分享想法、修改作品。此外,教师还能通过在线点评功能,及时反馈学生作品问题,学生也可相互评价,形成多向互动氛围,提升课堂参与积极性。

二、信息技术辅助小学美术教学面临的适配问题

2.1 技术应用与小学美术教学目标的脱节现象

部分教师在应用信息技术时,过度关注技术形式,忽视教学目标。例如,课堂中大量使用复杂的动画、视频,虽吸引学生注意力,但未围绕美术知识传授、能力培养展开,导致技术应用与教学目标脱节。学生仅沉浸于视觉刺激,未深入理解美术原理,无法实现审美素养与创造力的提升,违背了技术辅助教学的初衷。这种脱节现象不仅影响了教学效果,还可能导致学生对美术学习的兴趣减退。例如,一些教师在使用多媒体教学时,虽然制作了精美的课件,但课件内容过于繁杂,缺乏针对性,学生在课堂上虽然被吸引,但课后难以回忆起关键的美术知识点。因此,教师在应用信息技术时,应明确教学目标,确保技术应用与教学内容紧密结合,真正发挥技术辅助教学的作用。

2.2 教师信息技术应用能力与教学需求的不匹配

部分小学美术教师的信息技术应用能力难以满足教学需求。一方面,教师对美术相关软件、平台的操作不熟练,无法高效整合资源、设计互动环节;另一方面,缺乏将技术与美术教学深度融合的意识,仅简单将技术作为展示工具,未能充分发挥其在资源拓展、创作支持等方面的作用,影响技术辅助教学的效果。这种能力与需求的不匹配不仅限制了信息技术在美术教学中的应用,还可能导致教学资源的浪费。例如,一些教师虽然安装了绘画软件,但因操作不熟练,无法有效利用软件的高级功能,导致教学效果大打折扣。因此,教师需要不断提升自身的信息技术应用能力,同时加强技术与美术教学的深度融合,充分发挥信息技术的优势。

2.3 信息技术环境下学生艺术体验的浅层化问题

在信息技术环境下,学生的艺术体验易出现浅层化问题。传统美术教学中,学生通过亲手绘画、制作手工,能深度感受材料质感、创作过程;而借助技术创作时,学生多通过鼠标、触屏操作,缺乏与材料的直接接触,难以体会艺术创作的细腻情感与过程性体验,导致艺术感知停留在表面,影响审美能力的深度培养。这种浅层化问题不仅影响了学生的艺术感知,还可能导致学生对美术创作的兴趣减退。例如,一些学生在使用绘图软件时,虽然能够快速生成作品,但缺乏对绘画材料和创作过程的深入体验,难以真正理解艺术创作的内涵。

三、信息技术辅助下小学美术教学的创新模式构建

3.1 “线上 + 线下” 融合的美术教学资源整合模式

构建 “线上 + 线下” 融合的资源整合模式,可充分发挥信息技术优势。线上搭建班级美术资源库,整合数字画作、教学视频、创作素材等,供学生自主查阅;线下课堂中,教师结合线上资源开展教学,如播放数字博物馆展品视频后,引导学生现场临摹、创作。这种模式既能拓展资源,又能保留线下实践环节,实现资源与教学的高效结合。例如,教师可以在线上资源库中上传不同风格的绘画作品,供学生在课前预习和课后复习时参考,同时在课堂上结合这些资源进行讲解和示范,提高教学效果。

3.2 基于互动技术的学生主体式创作教学模式

基于互动技术构建学生主体式创作模式,可突出学生的课堂主体地位。利用互动白板、在线协作软件,教师先引导学生围绕创作主题交流想法,再让学生分组通过技术工具共同创作,如合作设计卡通形象、制作电子手账。创作过程中,教师实时指导,鼓励学生发挥创意,培养自主创作与团队协作能力。例如,教师可以利用互动白板展示创作主题,引导学生讨论并记录创意点子,然后分组进行创作。

3.3 多元数据支撑的美术教学过程性评价模式

构建多元数据支撑的过程性评价模式,可提升评价的全面性与科学性。通过教学平台记录学生的线上资源学习时长、创作草稿修改过程、课堂互动参与度等数据,结合线下作品展示、学生互评结果,从知识掌握、创作能力、参与态度等维度进行综合评价,避免传统评价仅关注最终作品的片面性,更全面反映学生的学习效果。例如,教师可以通过教学平台记录学生在创作过程中的修改次数和修改内容,了解学生的学习过程和创作思路,结合线下作品展示和学生互评,对学生的美术学习进行全面评价。

四、结论

研究表明,信息技术在拓展教学资源、促进学生创造力培养、丰富教学互动等方面具有显著支撑价值,但也面临技术与教学目标脱节、教师能力不足、学生体验浅层化等问题。通过构建 “线上 + 线下” 资源整合、学生主体式创作、过程性评价等创新模式,可有效解决这些问题,推动小学美术教学提质增效。未来,小学美术教学应进一步探索信息技术与学科教学的深度融合路径,在发挥技术优势的同时,注重保留艺术教育的本质,切实培养学生的审美素养与创造力,助力核心素养教育目标的全面落实。

参考文献

[1]龚玉萍.信息技术背景下小学美术课堂构建策略[J].江西教育,2025,(20):84-86.

[2]杨玲菊.现代信息技术与小学美术教学的融合方式[J].作家天地,2025,(10):123-126.

[3]秦乐.巧借信息技术提升小学美术教学有效性[J].吉林教育,2025,(09):91-93.