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Frontier Technology Education Workshop

基于项目式学习的数学游戏开发与运用

作者

邢凯悦

北京市第八十中学嘉源分校 100016

引言

在小学数学低段教学实践中,受学生具象思维为主的认知特点限制,常出现学习兴趣低迷、知识应用能力薄弱的问题。人教版教材虽注重知识与生活的联系,如通过购物场景引入加减法,但传统“教师讲解 + 习题练习”的教学模式,难以充分调动学生的主动性与参与性。而项目式学习以真实任务为驱动,强调自主探究,将其与数学游戏结合,能把抽象的数字、公式转化为具象的互动活动,精准契合小学生的学习规律,对打破传统教学局限、提升课堂教学效率具有重要的现实意义。

一、基于项目式学习的小学数学低段游戏开发

1.1 数学游戏开发的原则

数学游戏开发需遵三大原则:一是教材适配,紧扣人教版小学数学低段教材,覆盖 1 年级 ⋅20 以内加减法”、4 年级“两位数乘一位数”等,难度随教材递进,如学“万以内数”前先巩固“百以内数读写”;二是趣味性,结合小学生喜好,设计“数学王国大冒险”等主题游戏,融入抢答、组队PK,答对帮角色前进、答错背口诀“复活”;三是实践性,配小棒等教具,1-2 年级用“小棒凑数”学加减,3 年级借拼图感知图形,打破“纸上谈兵”[1]。

1.2 数学游戏开发的核心要素

数学游戏开发有三大核心要素:项目驱动任务结合学生生活经验设计,如2 年级“帮小熊整理水果”学分类计数,4 年级“设计运动会赛程表”学时间数字,体现项目式学习探究性;分层难度设计以“口算闯关”为例,分基础、进阶、提高层适配 1-4 年级,答对 8 题解锁下关,还为薄弱生提供提示;反馈机制含即时激励、引导提示,游戏后生成报告,助学生总结不足、教师调整教学,提升学习效果。

二、基于项目式学习的小学数学低段游戏运用

2.1 课堂导入环节的运用

课堂导入环节的游戏需遵循“短、趣、准”的原则,时长控制在 5 分钟内,确保快速吸引注意力。例如2 年级教学“100 以内数的认识”时,开展“数字接龙”游戏:教师先说出“23”,学生依次往后数5 个数,当教师故意说错“28”时,引导学生发现错误并纠正。通过简短的互动游戏,让学生快速聚焦“数的顺序”这一教学重点,为新课学习营造积极的课堂氛围。

2.2 新知探究环节的运用

在新知探究环节,将游戏作为学生自主探究的工具。以 3 年级“角的初步认识”教学为例,设计“找角大作战”游戏:提前在教室布置“角的乐园”场景,摆放含有角的实物(如三角板、时钟)与图片,学生以小组为单位寻找角并记录角的位置与形状。小组分享后,教师借助多媒体演示角的形成过程,引导学生从游戏发现中自主总结角的“有一个顶点、两条边”等特征,有效提升学生的自主探究能力。

2.3 巩固练习环节的运用

课后巩固阶段,通过游戏提升练习的趣味性与实效性。针对2 年级“乘法口诀”的巩固,设计“乘法口诀大转盘”游戏:转盘内外圈分别标注 1-9 的数字,学生 2 人一组,一人转动转盘,指针指向两个数字后,另一人快速说出乘积,答对得 1 分,答错则需背诵对应乘法口诀[2]。在小组竞争与互动中,强化学生对乘法口诀的记忆与灵活运用能力,避免机械刷题的枯燥。

2.4 课后拓展环节的运用

结合项目式学习的延伸性,设计课后游戏任务,实现课堂与课后的联动。4 年级学习“长方形与正方形的面积”后,布置“家庭面积测量”实践游戏:让学生携带卷尺、记录手册,测量家中书桌、地砖、课本等长方形或正方形物品的长与宽,计算出面积并记录下来。下次课堂设置“测量成果分享会”,让学生展示测量过程与结果,深化对面积公式的应用,同时培养实践探究精神。

三、基于项目式学习的小学数学低段游戏应用价值

3.1 提升学生数学学习兴趣与主动性

数学游戏通过生活化的任务(如整理水果、测量面积)与趣味场景(如数学王国、佩奇任务),彻底改变学生对数学“枯燥、难学”的刻板印象。学生在“帮小熊整理水果”“设计赛程表”等游戏中,切实感受到数学与生活的紧密联系,主动参与课堂互动与课后实践,逐渐从“老师要我学”的被动状态,转变为“我想主动学”的积极状态,学习内驱力显著提升。

3.2 培养学生数学核心素养

在游戏过程中,学生的数学核心素养得到多维度培养:“找角大作战”游戏中,学生观察、记录角的特征,提升空间想象能力与逻辑思维能力;“乘法口诀大转盘”通过快速口算,强化数学运算能力;“设计运动会赛程表”需小组合作完成,培养合作交流能力。同时,游戏中克服困难(如闯关失败后完成小任务)的过程,还能帮助学生养成坚持不懈的学习品质,为长期数学学习奠定基础。

3.3 优化小学数学低段教学模式

项目式学习与数学游戏的融合,打破了传统“教师讲、学生听”的单一教学模式。教师的角色从“知识传授者”转变为“游戏设计者”与“学习引导者”,课堂不再是教师的“独角戏”,而是学生自主探索、互动交流的乐园。课后拓展任务与课堂教学形成闭环,丰富了教学手段与方法,推动小学数学低段教学从“关注知识传授”向“关注学生全面发展”转变,显著提升教学质量与效率。

四、结论

基于项目式学习的小学数学低段数学游戏开发与运用,需始终围绕人教版教材内容与小学生认知特点,严格遵循教材适配、趣味实用等原则,把握项目任务、分层设计、反馈机制等核心要素,并在课堂导入、新知探究、巩固拓展等环节科学运用。这一教学模式有效破解了传统教学中兴趣不足、应用薄弱的难题,不仅能提升学生学习主动性与核心素养,还能优化教学模式。未来可进一步结合信息技术,开发AR数学游戏、线上闯关游戏等新颖形式,不断丰富教学实践,助力小学数学低段教学高质量发展。

参考文献:

[1]郭乾.基于项目式学习的小学低年段数学无纸化教学评价策略[J].辽宁教育,2024,(05):51-54.

[2]程里会.小学高段数学文化项目式学习的教学策略研究[D].西南大学,2022.