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游戏化教学在初中体育教育中的应用实践

作者

胡锡慧

广东省廉江市塘蓬镇第一初级中学,524459

摘要:针对当前初中体育教学中存在的学生参与积极性不足、教学内容与学生认知需求适配度低等问题,本文以游戏化教学为切入点,结合初中体育田径、球类、体能训练、体操四大核心教学板块,探讨游戏化教学在初中体育教育中的应用意义,并提出“项目式任务设计”“分层机制构建”“情境化模块开发”“竞技性场景创设”四项具体实践策略。研究旨在通过游戏化教学的创新应用,激活学生运动兴趣,优化初中体育教学效能,为提升初中学生体育核心素养提供实践参考。

关键词:游戏化教学;初中体育;教学策略

一、引言

初中阶段是学生身体发育与运动习惯养成的关键时期,体育教学不仅承担着提升学生身体素质的任务,更需培养学生的运动兴趣与规则意识。然而,当前部分初中体育教学仍采用“教师示范—学生模仿—重复练习”的传统模式,教学内容缺乏趣味性与挑战性,导致学生主动参与意愿薄弱,甚至出现“消极应付”的课堂现象。游戏化教学作为一种以学生为中心、以游戏为载体的教学模式,能够将体育知识与技能融入趣味化的游戏场景中,契合初中学生好奇、好胜的心理特点。因此,初中体育教师需立足教学实际,探索游戏化教学的具体应用路径,打破传统教学的局限,实现“教、学、练、赛”的有机融合,推动初中体育教学质量的提升。

二、游戏化教学在初中体育教育中的应用意义

(一)助力学生体育核心素养培育

初中体育核心素养涵盖运动能力、健康行为、体育品德三大维度。游戏化教学通过设计富有挑战性的游戏任务,如“田径障碍闯关”“球类团队竞技”等,能让学生在游戏过程中主动运用跑、跳、投等运动技能,逐步提升运动能力;同时,游戏中的规则意识、团队协作要求,可引导学生养成遵守纪律、尊重他人的体育品德,为核心素养培育提供有效载体。

(二)衔接中考体育应试需求

中考体育改革后,体能与技能类项目占比逐步提升,但部分学生因缺乏练习兴趣,导致中考体育成绩不理想。游戏化教学可将中考体育项目(如立定跳远、跳绳、篮球运球等)转化为游戏内容,如“跳绳积分赛”“篮球运球接力赛”,让学生在趣味练习中熟悉中考项目技巧,缓解应试压力,实现“兴趣培养”与“应试准备”的双重目标。

(三)优化初中体育课堂教学氛围

传统体育课堂中,学生常因“练习枯燥”产生抵触情绪,课堂氛围沉闷。游戏化教学通过创设互动性强、趣味性高的教学场景,能激发学生的参与热情,让课堂从“被动练习”转变为“主动参与”,营造积极、活跃的课堂氛围,提升学生对体育课程的认同感。

三、游戏化教学在初中体育教育中的应用策略

(一)设计项目式游戏任务,激活田径教学参与性

田径是初中体育的基础教学内容,但跑、跳、投等单一练习易让学生产生厌倦感。初中体育教师应结合学生的认知特点与运动能力,将田径教学内容转化为项目式游戏任务。例如,在“中长跑”教学中,教师可设计“校园定向越野游戏”:提前在校园内设置多个打卡点,每个打卡点设置不同的运动任务(如完成10次高抬腿、5次立定跳远),学生以小组为单位,根据地图提示寻找打卡点,完成任务后累计积分,积分最高的小组获胜。该游戏将“中长跑”与“定向寻路”“任务挑战”结合,不仅能提升学生的中长跑能力,还能培养学生的团队协作意识与空间认知能力。在游戏设计过程中,教师需合理控制游戏难度,确保不同运动基础的学生都能参与,避免因难度过高导致学生放弃。

(二)构建分层游戏机制,适配球类教学差异化

球类教学(如篮球、足球、排球)是初中体育的重点内容,但学生的球类运动基础存在明显差异,若采用统一的教学模式,易导致基础薄弱学生“跟不上”、基础较好学生“没兴趣”。初中体育教师应构建分层游戏机制,根据学生的运动能力将其分为基础组、提升组、精英组,为不同组别设计差异化的球类游戏。以“篮球教学”为例,教师可设计“篮球星级挑战游戏”:基础组开展“运球绕桩游戏”,重点练习运球稳定性;提升组开展“传球接力游戏”,强化传球准确性与团队配合;精英组开展“3V3迷你篮球赛”,锻炼战术运用与实战能力。每个组别设置不同的游戏目标与奖励机制,如基础组完成“运球绕桩10秒内达标”可获得1颗星,提升组完成“传球接力无失误”可获得2颗星,精英组赢得比赛可获得3颗星,学生累计星星数量可兑换体育器材(如篮球钥匙扣、运动手环)。

(三)开发情境化游戏模块,强化体能训练趣味性

体能训练是初中体育的重要组成部分,但俯卧撑、仰卧起坐、蛙跳等传统体能练习形式单一,学生参与积极性低。初中体育教研组需结合初中体能训练大纲,开发情境化游戏模块,将体能训练融入具体的情境中。例如,针对“上肢力量训练”,可开发“军事体能闯关模块”:创设“军事训练营”情境,将俯卧撑设计为“穿越铁丝网”任务(学生需俯卧撑起身体,模拟“穿越铁丝网”),将引体向上设计为“攀登高墙”任务(学生需拉起身体,模拟“攀登高墙”),学生需在规定时间内完成多个闯关任务,闯关成功可获得“体能小战士”称号。此外,还可引入“体能积分排行榜”,实时更新学生的闯关成绩,激发学生的竞争意识。

(四)创设竞技性游戏场景,深化体操教学规范性

体操教学(如广播体操、技巧体操)对动作规范性要求较高,但传统“教师示范—学生模仿”的教学模式,易导致学生因“动作枯燥”“害怕出错”而抵触练习。初中体育教师应创设竞技性游戏场景,通过“以赛促练”的方式,强化学生对体操动作规范性的认知。以“广播体操教学”为例,教师可设计“广播体操规范积分赛”:将学生分为若干小组,每组依次展示广播体操,教师与学生代表组成评委团,从“动作标准度”“节奏一致性”“精神面貌”三个维度进行打分,每个维度设置“优秀(5分)”“良好(3分)”“合格(1分)”三个等级,总分最高的小组获得“体操模范小组”称号,同时评选“最佳动作个人”。在比赛前,教师需对体操动作进行细致讲解,针对易出错的动作(如扩胸运动的手臂角度、跳跃运动的落地缓冲)进行专项指导;比赛过程中,教师需及时指出学生的动作问题,引导学生在竞争中主动纠正错误。

四、结语

游戏化教学为初中体育教育提供了创新的教学思路,其核心在于立足初中学生的心理特点与体育教学实际,将“游戏”与“教学”有机融合,打破传统体育教学的局限。在实践过程中,初中体育教师需明确自身主导地位,以“提升学生体育核心素养”为目标,优化游戏设计,注重游戏的趣味性与教学性平衡;同时,需结合不同教学内容(田径、球类、体能、体操)的特点,探索差异化的游戏化教学路径,避免“一刀切”的应用模式。

参考文献

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[2]孙华. 初中体育与健康游戏化教学策略分析 [J]. 教学管理与教育研究, 2025, (10): 112-114.

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