缩略图
Frontier Technology Education Workshop

单元视角下小学信息科技项目化学习的设计研究

作者

沈媛

杭州市余杭区五常小学 311121

时代的全面发展以及进步,对“人才培养”提出了更高的要求。在新时期的义务教育阶段,信息科技学科也在全面革新,所以需要各种有意义的教学方法支持。其中,“项目化学习”就是一个突出性表现。生成各种有效的项目,更能让学生由浅入深地进行探索,剖析更多的系统功能,掌握不同类型的操作技能,在创意性的表现中获得持续性发展。所以,在新时期,唯有让项目化学习成为常态,才能够真正契合于学生需求,在潜移默化中形成“浸润式”育人的机制,为学生的持续发展带来明确的支持与助力。

、项目化学习教育模式概述

“项目化学习”简称为:PBL教育模式,最早起源于 20 世纪 50 年代。关于“项目化学习”,往往更强调焕发学生的主动学习意愿,让他们融入不同类型的实践探索、研究的过程中,持续强化知识与技能,解决更具真实性、复杂性的问题,最终形成新型的学习机制与流程。在项目化学习推进的过程中,往往涉及4 个重要的维度,即“项目情境的引入——项目实践的开展——合作与头脑风暴的达成——成果展示与评价”。在一个完整的架构中,学生就能实现跨领域的发展,持续获得提升。

二、项目化情境的创设,引发学生的探究兴趣

在项目学习过程之中,“情境的创设”是重中之重。聚焦于不同的“主题”,引入项目,就能焕发学生的主动积极性,缓解他们在以往学习过程中所存在的抵触心理。所以,在现当代的教育视角下,以“项目”为基础,提供一定的学习支持,尤为重要。实践进程中,教师应围绕不同的项目,补充一定的资源,同时予以学生一系列的感官刺激,帮助他们在一个视听融合、图文并茂的空间之中展开有意义的思考及探索,最终获得多维度的转化。同时,在单元教学视角下,教师在创设情境时也应考虑到多个维度的要素,包括学生学情、课程特点,以及课标的达成,在综合分析的基础之上,让项目情境变得更具有引领意义。如此一来,才会焕发学生活力、激发潜能,完成更高质量地项目化学习。唯有如此才能够产生更显著的课程实施效果。

以浙教版小学信息科技四年级下册第三单元“用数据讲故事”为例,其中则融合了“记录身边的数据”“设计统计表”“数据可视化”“规律与预测”“数据分析报告”“分享数据故事”等诸多内容,教师则可以基于项目化情境的创设,引导学生理解数据的概念,并区分定量数据和定性数据,借助适当的方法和工具收集和整理数据、有效地使用图表、图像和文字来呈现数据,最终掌握运用数据讲故事的技巧,包括选择合适的数据、建立逻辑结构和引人入胜的叙述方式等,使用适当的文字描述来解释数据和故事之间的联系,产生显著的效果。

三、设置项目化任务,注重制作与设计

项目化学习的推进,离不开学生的制作与实践。聚焦项目的实施,促使学生完成认知及行为的统一,获得多个维度的转化、成长尤为重要。以“项目”为引领,学生本身也会尝试借助这类型的技能、方法,以及不同类型的系统、平台、工具来进行实践。所以,这种巧妙的方式会帮助他们积累更丰富的实践经验,从而形成创新思维、动手制作能力,在今后的发展过程中同样受益。所以,聚焦于“项目化学习”的特点,在单元教学的背景下,教师应尽可能地将课堂空间交还于学生,并且去搭建一个更巧妙的机制,推动学生在项目支持下,持续参与不同类型的实践,累积丰富的经验,由“量变”转化为“质变”。同时,在设计、制作的基础上,教师也可以带动学生融入更多的灵感、想法于其中,使更多的成果变得更具有创新特点,最终达成预期目标。

以浙教版小学信息科技三年级下册第二单元“创作数字作品”为例,其中则融合了“数字作品面面观”“理图像素材”“剪辑音频素材”“编辑视频素材”“ 创作发布作品”等内容,在具体的实践过程中,教师可以围绕项目活动的推送,生成具体的任务与计划,以项目为支持带动学生“整理并且加工素材”,融入属于自己的“创新想法”,形成新的作品,培养学生创造数字作品的能力等。整体的任务实施需要让学生灵活运用各种类型的技能、方法,在真实意义上的实践操作体验中累积学习经验,培养学生通过一系列的操作,掌握有关于作品剪辑、素材编辑的诸多系统、工具以及方法等,培养学生在有意义的创造表现中,获得原有基础上的全面提升。

四、组织项目化合作,参与“头脑风暴”

跨学科主题学习的推进往往离不开头脑风暴。积极进行有意义的头脑风暴,才能够让学生交流不同的思路、想法,共享实践性的经验、技巧。所以,在项目化学习推进的过程中,也更强调学习学生之间的合作与探索。以“项目”为支持,才能让学生在集思广益的基础上完成一次次的碰撞,在合作性探讨的过程中,形成集思广益的状态,持续解决诸多类型的问题,突破重重困难。因此,在现当代背景下,项目任务实施过程中,教师也需要从不同的角度切入,实现对学生的有意义分组,围绕着他们的各种突出性表现、具体需求,让学生形成互补性关系。唯有如此,项目化学习的效果才会持续获得提升,为学生的成长、发展奠定有力基础。

以浙教版小学信息科技五年级上册第三单元“用算法解决问题”为例,其中则融合了“问题的分解”“模型的建立”“算法的设计”“算法的验证”“ 算法的应用”等内容,而这一单元主题则属于编程入门,相对抽象。所以,在项目学习活动开展过程中,教师应指导学生在最初就划分好小组,并且以小组为单位进行持续深入地学习、探讨,最终在一次次头脑风暴中,了解算法的基本概念和算法的表示方法;能用自然语言、流程图、伪代码等描述算法;分析算法和计算机程序的基本概念,了解计算机程序执行的基本过程;熟悉逻辑运算符、关系运算符,逻辑表达式的写法,能读写简单的表达式;熟悉赋值指令、输出指令和循环指令的使用。

五、聚焦项目化评估,动态性反馈

信息科技学科教学的推进,往往离不开评估。尤其是在“项目学习过程中”,以“评价”为支持,更能带动学生回顾自己的学习过程,分析其中的优势或不足。同时,以“评价”为契机,教师也可以分析自己整个教学过程的成败与得失,剖析其中的有待改进的方面。另外,立足于学生的成果反馈,评估也能实现动态性记录,分析学生的成长轨迹。所以,在现当代教育视角下,围绕着项目学习活动的开展,持续探讨更有效的评估方式,实现对学生的全过程追踪、监测,分析他们所表现出来的诸多学习行为,就会在潜移默化中形成更加有意义的调整和转化效果。

以浙教版小学信息科技五年级下册第二单元“控制系统”为例,其中则融合了“生活中的控制系统”“控制系统的三个环节”“控制系统的输入”“控制系统的输出”“体验控制系统”等内容。而针对学生的项目化学习活动,基于学生的完整学习流程,教师则可以推进一定程度的计划评估。比如,学生是否掌握了有关于控制系统的三个环节,即输入、处理、输出;学生是否围绕着一定的案例评估,关注到这三个环节的实际生活应用,提出了自己的倡议与想法,分析在今后控制系统的多重应用优势;学生是否掌握了控制系统的基本操作,甚至是编程知识等等。在评估的过程中,联系真实的反馈,就能够关注到本节项目活动开展的效果,从搭建立体化的数据模型。

六、结语

综上所述,全面推进项目化教学,往往会形成更明确的课程实施效果。唯有在潜移默化的过程中,培养学生的计算思维、操作能力、合作精神,才能达成预期效果。因此,在未来,广大教师仍然需要探讨更加有益的项目化学习策略,从更具针对性的角度切入,促成项目情境的引入、项目实践的开展,在潜移默化中形成“浸润式”育人的机制,尽可能地将课堂空间交还于学生,带动学生融入不同程度的项目学习中,在集思广益的基础上完成一次次的碰撞,基于实践操作与设计获得全面发展,达成预期目标。

参考文献:

[1]韩树人.规划书里有乾坤:小学信息科技项目式学习设计——以《设计数字作品》一课为例[J].中国信息技术教育,2024,(24):51-53.

[2] 俞 晨 . 新 课 标 背 景 下 小 学 信 息 科 技 项 目 式 学 习 活 动 设 计 [J]. 教 育界,2024,(34):50-52.

[3]吴兵,付娜.基于单元视角下小学信息科技项目化学习的设计研究[J].考试周刊,2024,(06):37-40.

[4]孙俊梅,赵梅,董晋军.项目式学习理念下小学信息科技学科大单元设计——以“身边的算法”为例[J].中国信息技术教育,2023,(16):58-61.

[5]冀小钰.小学信息科技项目式学习教学设计[J].新班主任,2023,(21):34-35.

[6]苗森,王卫东.单元视角下小学信息技术项目化学习的设计研究[J].中国信息技术教育,2022,(14):30-33.