幼儿园建构游戏中教师指导策略的优化探索
黄维婷
新疆省维吾尔自治区呼图壁县 第六幼儿园 831200
一、引言
《3-6 岁儿童学习与发展指南》强调幼儿园教育需 “支持幼儿通过自然与生活积累直接经验”,而建构游戏正是幼儿通过材料操作自主探索规律的核心场景。高质量建构游戏并非 “搭积木” 的浅层活动,而是幼儿调动经验、协作解决问题、重构认知的 习场域”。教师指导是游戏从 “浅层操作” 走向 “深度探究”的关键:得当的指导能帮助幼儿突破瓶颈、拓展思维;失当的指导(如仅关注技能)则会抑制自主探究。当前多数教师指导停留在 “材料补充” 安全监督” 层面,缺乏对幼儿思维过程的关注,因此基于深度学习优化指导策略,是提升建构游戏价值、促进幼儿核心素养发展的迫切需求。
二、深度学习导向下建构游戏教师指导的现存问题(一)指导目标偏差:聚焦 “技能达成”,忽视 “思
部分教师将指导目标局限于 “幼儿掌握搭建技能”(如 “搭稳定的塔”“对称的房子”),而非激发思维活动:游戏前直接指定主题,剥夺幼儿结合经验自主构思的机会;游戏中幼儿遇困时,教师直接告知解决方案,跳过 “分析原因 — 尝试方案” 的探究过程;游戏后以 “作品美观度、现实相似度” 为评价标准,忽视幼儿的思考逻辑。这种 “技能导向” 使游戏沦为 “按指令完成任务”,深度学习能力难以培育。
(二)指导过程碎片化:缺乏 “持续性思维支架”
教师指导多为 “即时响应式”,未形成贯穿游戏全流程的思维支持:游戏前无经验铺垫,未激活幼儿生活经验,导致建构主题空洞;游戏中无递进引导,仅以 “碎片化提示”(如 “加块积木”)替代 “阶梯式提问”,无法推动思维深化;游戏后无系统反思,仅 “展示作品 + 简单表扬”,未引导幼儿梳理 “困难 — 方法 — 经验”,难以形成结构化认知,深度学习因思维断裂无法持续。
(三)经验迁移薄弱:脱离 “游戏与生活的联结”
深度学习的核心是 “经验迁移”,但当前指导未关注经验的场景延伸:游戏内迁移缺失,幼儿在 “搭塔”中学会 “大积木做底座更稳”,却未关联到 “搭桥” 场景;游戏外迁移缺失,幼儿在 “搭超市” 中学会 “分类摆放”,在家仍随意堆放玩具,教师未协同家长推动生活应用;项目式迁移缺失,对大班幼儿未将建构延伸为“综合探究”,导致经验仅停留在游戏场景。
三、深度学习导向下建构游戏教师指导策略的优化路径
基于幼儿深度学习需求,教师需围绕游戏全流程设计指导策略,形成 “经验激活 — 思维支架 — 经验迁移” 的闭环支持。
(一)游戏前:“经验激活” 指导 —— 奠定深度学习基础核心是 “激活已有经验、明确探究方向”,避免建构流于形式
1.生活经验链接:通过观察、谈话引导幼儿将主题与生活结合。如搭 “小动物的家” 前,带幼儿观察幼儿园宠物角,提问 “小兔子的家需要挡风雨吗?”;搭 “家乡地铁站” 前,组织幼儿绘制 “家到幼儿园的路线图”,讨论 “地铁站的售票机、闸机”,让建构目标贴合真实需求。
1.层次性材料准备:提供 “基础材料(积木、拼插块) + 辅助材料(人偶、交通标志)+ 开放性材料(纸盒、瓶盖)”,为不同水平幼儿留足探究空间。可隐藏部分材料(如不直接提供拱形积木),鼓励幼儿用现有材料解决问题(如用长方形积木拼拱形),激发探究欲。
(二)游戏中:“思维支架” 指导 —— 推动深度学习发生核心是 “不直接给答案,而是提供思维支持”,引导幼儿自主探究。
1.递进式提问支架:通过 “低阶 — 中阶 — 高阶” 提问推动思维深化。低阶提问聚焦事实(如 “积木怎么了?用了什么材料?”),帮助幼儿梳理现状;中阶提问引导分析(如 “积木倒是不是因为下面太轻?”),探究问题原因;高阶提问鼓励验证(如 “换大积木做底座会不会更稳?”),支持幼儿提出假设并动手实践。例如中班幼儿搭 “超市货架” 倒塌时,教师先问 “上面积木多还是下面多?”,再问 “为什么上多下少会倒?”,最后引导 “试试分层搭货架?”,助其自主发现 “上轻下重” 规律。
1.合作冲突引导支架:将同伴冲突(材料争抢、分工分歧)转化为社交深度学习契机。分三步引导:先接纳情绪(“你和 XX 都想用水彩笔,很着急对吗?”),再鼓励表达需求(“告诉 XX‘我想先画,用完给你’”),最后协商方案(“轮流用和一起画,哪种更好?”)。如大班幼儿因 “画桥设计图” 争执时,引导 “各自画设计图,再找不同、改方案”,既解决冲突,又培养合作与批判性思维。
1.试错支持支架:将 “搭建错误”(歪倒、不稳)视为深度学习契机。不急于纠正幼儿搭歪但未倒的塔,观察其是否自主发现;给大班幼儿提供 “搭建记录表”,记录 “不同方式的结果”(如 “小积木底座:倒;大积木底座:稳”);游戏间隙组织分享 “让塔更稳的方法”,助幼儿从个别经验提炼普遍规律。
(三)游戏后:“经验迁移” 指导 —— 延伸深度学习成果核心是 “梳理经验、推动迁移”,让游戏学习延伸到其他场景。
1.“作品叙事” 替代 “作品评比”:引导幼儿用语言、绘画讲述 “建构中的思考”。小班聚焦 “作品功能”(如 “哪里是小动物睡觉的地方?”);中班聚焦 “问题解决”(如 “搭收银台遇到什么困难?怎么解决的?”);大班聚焦 “功能优化”(如 “桥下雨会积水吗?怎么解决的?”)。如大班幼儿搭 “家乡的桥” 后,组织 “桥的发布会”,让幼儿扮演 “工程师” 介绍设计思路,既梳理经验,又提升逻辑表达。
1.家园协同的经验迁移任务:设计生活化任务,推动游戏经验落地。小班搭 “玩具架” 后,给家长发 “任务卡”:“和孩子用‘分类法’整理家里玩具”;中班搭 “超市” 后,任务为 “观察超市商品分类,回家画图记录”;大班搭 “桥” 后,任务为 “调查家乡另一座桥,下次游戏尝试搭建”。教师通过班级群分享成果,形成 “幼儿园 — 家庭” 迁移闭环。
1.项目式延伸(大班):将建构游戏转化为持续探究项目。以 “家乡的桥” 为例:探究阶段(实地观察、采访交警、读绘本);设计阶段(分组画 “改进设计图”,如加护栏、无障碍通道);建构阶段(用多材料搭 “改进桥”);展示阶段(举办 “桥的博览会”,向其他班级介绍设计思路)。项目式延伸让游戏从 “单次操作” 变为 “综合探究”,培育规划与跨学科应用能力。
四、结论
深度学习导向下的建构游戏教师指导,核心是从 “关注‘搭什么、搭得怎么样’” 转向 “关注‘怎么想、怎么解决问题’”。优化后的策略通过 “游戏前激活经验、游戏中搭建思维支架、游戏后推动迁移”,让建构游戏成为幼儿主动探究、深度思考的场域。对教师而言,需实现两大转变:一是理念上从“技能传授者” 转为 “思维引导者”,尊重幼儿试错与自主;二是能力上通过教研培训、案例分析提升 “深度学习导向指导能力”。唯有如此,才能让建构游戏真正成为幼儿核心素养发展的 “沃土”,为终身学习奠基。
参考文献
[1] 中华人民共和国教育部.3-6 岁儿童学习与发展指南 [Z].2012.
[2] 李季湄,冯晓霞.《3-6 岁儿童学习与发展指南》解读 [M]. 北京:人民教育出版社,2013.
[3] 刘焱。儿童游戏通论 [M]. 北京:北京师范大学出版社,2015.