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Frontier Technology Education Workshop

体育游戏在初中体育教学中的应用研究

作者

王野

内蒙古自治区通辽经济技术开发区辽河中学

义务教育体育与健康课程标准(2022 年版)强调体育教学应 “注重学生主体地位,激发学生运动兴趣,培养学生终身体育能力”。当前初中体育教学中,部分课堂仍存在 “讲解枯燥、练习机械、参与被动” 的问题:技能训练多以重复模仿为主,学生易产生厌倦情绪;体能练习缺乏情境支撑,难以调动主动参与意愿;个体练习占比过高,合作与竞争意识培育不足。这些问题不仅影响教学质量,更制约着学生运动能力、健康行为与体育品德的综合发展。

一、体育游戏在初中体育教学中的应用原则

(一)目标导向原则

体育游戏的选择与设计必须紧扣教学目标,避免 “为玩而玩” 的形式化应用。在体能教学中,应选择以耐力、力量等素质训练为核心的游戏,如 “长跑闯关赛” 聚焦有氧耐力提升;在技能教学中,应选择与核心技能匹配的游戏,如篮球运球教学中采用 “运球绕桩接力”;在品德培育中,应侧重团队协作类游戏,如 “多人绑腿跑” 强化合作精神。只有确保游戏与教学目标高度契合,才能实现 “娱乐性” 与 “教育性” 的统一。

(二)适宜性原则

适宜性包含两层内涵:一是符合学生身心发展特点,根据初中不同年级学生的体能水平与认知能力设计游戏难度 —— 七年级选择 “基础接力赛”“简易跳绳赛” 等规则简单的游戏,九年级可开展 “复杂攻防赛”“策略闯关赛” 等需要统筹规划的游戏;二是匹配教学实际条件,结合场地大小、器材数量与班级人数调整游戏形式,如场地有限时采用 “室内趣味折返跑”,器材不足时设计 “无器材体能游戏”,确保游戏可落地、能开展。

(三)安全性原则

安全是体育教学的首要前提,体育游戏的设计与实施必须强化安全管控。首先,需全面排查场地器材隐患,如 “障碍赛” 中确保障碍物稳固、边缘光滑;其次,合理控制游戏强度与对抗程度,避免过度竞技导致受伤,如 “球类对抗赛” 限制身体接触动作;最后,明确游戏规则与安全提示,如 “追逐游戏” 划定安全边界、“接力赛” 强调交接棒规范,同时配备应急防护用品,确保游戏在安全可控的前提下开展。

二、体育游戏在初中体育教学中的实施路径(一)准备活动环节:激活身心,衔接教学内容

准备活动的核心目标是激活身体机能、集中学生注意力,体育游戏的应用需兼顾 “热身功能” 与 “导入功能”。在生理热身层面,选择低强度、高参与度的游戏,如 “慢跑寻宝” 通过慢跑结合 “寻找标志物” 任务,实现心率提升与关节活动;“反应接龙” 通过 “听指令做动作”(如听到 “篮球” 做投篮动作),激活神经肌肉兴奋性。在教学导入层面,设计与本课核心内容相关的游戏,如在足球 “传球技能” 教学前开展 “简易传接球接力”,让学生在游戏中初步感知传球动作,为后续技能学习做好铺垫。

此环节游戏时长建议控制在 5-8 分钟,需避免强度过大导致体能消耗,同时通过游戏规则明确课堂纪律,实现 “热身” 与 “收心” 的双重效果。

(二)基本教学环节:融入技能,深化教学目标

基本环节是体育教学的核心,体育游戏需围绕 “技能学习、体能提升、品德培育” 等目标灵活应用,实现 “游戏为教学服务”。

1.技能学习阶段:具象化讲解,降低学习难度

在新技能传授后,通过 “基础游戏” 帮助学生巩固动作要领。例如在武术 “冲拳” 教学中,设计 “拳靶积分赛”:学生分组轮流击打拳靶,教师根据冲拳的发力顺序、动作规范度打分,积分最高组获胜;在排球 “垫球” 教学中,开展 “垫球接力赛”:学生用垫球动作将球传递给下一位同学,中途球落地则重新开始,强化垫球的稳定性。这类游戏以 “精准性”“规范性” 为评价核心,让学生在竞争中主动纠正动作错误。

2.技能提升阶段:情境化应用,强化实战能力

当学生掌握基础技能后,通过 “对抗性游戏” 创设实战场景,提升技能应用能力。在篮球 “运球变向” 教学中,开展 “一对一攻防赛”:进攻方需运用变向运球突破防守,防守方则尝试抢断,在攻防互动中提升运球的灵活性;在田径 “跨栏” 教学中,设计 “团队跨栏闯关赛”:设置不同高度的栏架,团队需合理分配成员完成不同高度的跨栏任务,既强化跨栏技能,又培养策略规划能力。

3.体能训练阶段:趣味化设计,提升训练实效

针对体能训练的枯燥性,通过 “竞赛类游戏” 激发参与动力。在耐力训练中,开展 “环校接力赛”:将班级分为若干组,每组完成指定距离的跑步接力,以总时长定胜负;在力量训练中,设计 “俯卧撑挑战赛”:采用 “个人计时赛” 与 “团队累计赛” 相结合的形式,既训练上肢力量,又增强团队凝聚力。这类游戏通过设定明确的目标与奖励机制,有效提升学生的体能训练积极性。

(三)结束部分环节:放松身心,巩固教学效果

结束环节的体育游戏需以 “放松恢复” 与 “总结回顾” 为核心,选择低强度、互动性强的形式。在身体放松层面,开展 “趣味拉伸游戏”:如 “双人互助拉伸” 要求学生相互辅助完成腿部、肩部拉伸,配合 “口令接龙” 提升趣味性;在心理放松层面,设计 “课堂收获分享赛”:让学生用一句话分享本课游戏中的技能收获或合作感悟,分享精彩的小组可获得 “荣誉贴纸”。

此环节游戏时长控制在 3-5 分钟,既能帮助学生缓解运动疲劳,又能通过回顾游戏中的关键体验,强化对本课教学内容的记忆,实现课堂教学的完整闭环。

体育游戏作为契合初中学生身心特点与新课标理念的教学载体,在激发运动兴趣、强化技能习得、培育体育品德等方面具有不可替代的价值。在初中体育教学中应用体育游戏,需坚持目标导向、适宜性、安全性与创新性原则,结合准备、基本、结束全课堂环节,通过 “热身导入型”“技能巩固型”“体能强化型”“放松总结型” 等多样化游戏设计,实现趣味体验与教学目标的有机融合。

落实体育游戏的教学价值,还需依托教师能力提升、资源保障完善与评价机制健全三大支撑 —— 通过专题培训强化教师设计实施能力,通过硬件软件建设筑牢资源基础,通过多元评价实现动态优化。唯有如此,才能让体育游戏真正服务于体育课堂提质增效,助力学生在趣味运动中实现运动能力、健康行为与体育品德的全面发展,推动新课标育人目标落地生根。

参考文献

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